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作者:清水深寒
《辐射》是游戏界名头最大的系列之一。它有5个主要系列,3个副产品以及无数被取消的游戏项目,是这个行业中最多产的系列游戏之一。既然有这么多的系列可供选择,那么在考虑到游戏的质量时,激烈的争论也自然会出现,当然,如果牵扯到哪一款游戏才是最好的这样的讨论,也是很正常的现象。
归根结底,这还是取决于个人偏好:是更喜欢《辐射4》的开放世界探索,还是《辐射2》那样的等轴游戏,亦或是《辐射3》那样的出奇。不过,在每一款游戏的故事、游戏、人物、DLC、互动等等基础上,都没法与《辐射:新维加斯》相比。
《新维加斯》是由黑曜石开发的,是B社将其主力作品交给其他开发商进行开发的罕见例子之一。而恰好也是这一转变,让《新维加斯》受到了玩家们的热捧。它专注于角色扮演方面的元素,赢得了老粉丝们的支持,而这个巨大的探索世界也让粉丝们保持了他们的高度关注。
但究竟是什么原因让这款游戏成为了系列中表现最好的呢?那可就有点子多了。
10.走自己的路
“走自己的路”是目前游戏界最喜欢的一句话,每当他们想要表现出自己的游戏有很多分支选择的时候,这句话就会脱口而出。但这种情况又很少发生。大多数的时候,你可以选择使用哪种武器,或者你潜行还是硬刚。
但在《新维加斯》里,你却能在面对这些选择时做你想做的事,你想在哪个阵营就在哪个阵营,如果觉得这个阵营挺无聊,还可以背叛他们。而且如果你乐意的话,还可以试着溜进敌人的营地里,把他们的领导炸个底朝天。
也就是说,你完全可以忽略所有的阵营,用自己的方式来征服新维加斯。只要是你能想到的方式,那么游戏在某种程度上也会允许你这么做。
9.任务容许失败
B社曾经有过一些关于游戏的失误。重复的任务很容易将他们的任务区别得很开,也就那么几种:到这个地方,杀人或者护送,然后回去得到奖励,而《新维加斯》就从这样的方式脱颖而出,而且还是通过最简单的方式——容许任务失败。
通常情况下,在你完成任务的过程中,唯一能让你完成任务的事情就是你是否被其他事物所干扰。但在《新维加斯》中,你需要有自己的能力,角色会死亡,事情也会搞砸,你很容易就会面临失败。
而在重要的任务上,你就会非常有感觉。你必须积极的参与其中,并最终觉得做些什么,虽然这也可能会导致失败。
奇怪的是,在游戏中,选择失败也可能会让游戏变得更美好,而在《新维加斯》里,它甚至还能创造奇迹。