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吉比特2016年营收13.05亿 同比增长335%

  • 2018-04-07 20:31
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:未知
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  近日,吉比特发布2016年报,报告期内营收13.05亿元,同比增长335%;净利5.85亿元,同比增长234%。同时,公司拟向全体股东每10股派发现金红利41元,并称将在2017年加大移动游戏研发力度。

  吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括端游《问道》《问道外传》《斗仙》,手游《问道手游》《不可思议迷宫》《地下城堡Android版》,页游《乱战》以及专注于网游推广运营的雷霆游戏平台。

  报告显示,公司2016年游戏业务总营收约13.05亿元,营业成本约5.23亿元,毛利率达到95.99%。运营方面采用授权运营、自主运营、联合运营三种方式,其中联合运营营收7.12亿元同比增长26045%,自主运营营收3.34亿元,同比增长638.85%。公告称,期内自主运营和联合运营收入大幅增长主要由于《问道手游》采取此两种运营方式,且游戏上线表现良好。

  地区方面,报告期内公司在中国大陆地区营收13亿元,同比增长341.74%,海外地区营收239.5万元,同比下降29.17%。主要原因为主力产品《问道手游》于大陆运营,在海外市场并无核心产品投放。

  报告称,公司在2017年上市之后,将在产品研发、运营业务、团队建设和厦门吉比特集美研发中心建设项目四个方面做出调整。研发方面包括更新优化端游,延长生命周期;加大手游研发力度,组建手游研发团队,开发多款精品手游;结合运营平台经验,对细分市场进行针对性研发。运营方面,优化运营平台的服务水平,加强与玩家沟通,同时寻求更多国内和海外代理机会。团队建设方面,完善项目孵化机制,建立研发人员交流机制。研发中心建设将在2-3年内完成,为公司扩充研发、运营、交流空间。

  此外,报告披露了投资者需要注意的几点风险,包括:产品、市场竞争加剧、研发失败、行业政策、知识产权等。其中以产品风险最为主要,目前公司主要盈利产品为《问道》《斗仙》和《问道手游》,分别于2006年、2013年和2016年4月上线,由于公司对用户偏好和游戏生命周期无法完全控制,而端游产品运营已久,手游并未取得稳定的运营节奏,公司将有可能面临游戏收益下降的风险。

  从50万创业到坐拥73亿 吉比特引发“真实性”问题

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