当前位置: 首页 > 产业 > 数据分析 > 360公司2017年游戏业务营收16.92亿元下滑35%

360公司2017年游戏业务营收16.92亿元下滑35%

  • 2018-04-07 20:33
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:王潘
  • 阅读:

  360公司日前发布了回归A股后的首份财报。据报告显示,360公司2017年营收122亿元,同比增长23.56%。净利润为33.72亿元,同比增长80.15%。而受游戏行业大环境的影响,其游戏业务营收下滑35%,营收16.92亿元。

  互联网公司三六零科技(下称“360”)发布2017年度财报,财报显示,2017年360营收122.38亿元,相比2016年的99.04亿元增长23.56%。

  利润方面,2017年360归属于股东的净利润为33.72亿元,比上年同期的18.71亿元增长80.15%。

  报告期内,导航、游戏、搜索业务继续为360主要收入贡献来源,而 360 安全卫士、PC 浏览器、手机卫士、IOT 贡献收入增长显著。

  财报称,截至 2017 年末,360的 PC 安全产品的市场占有率为 95.66%。2017 年,360平均月活跃用户数达 5.15 亿,360移动安全产品的平均月活跃用户数达 3.50 亿。

  财报称,2017年,360主要收入构成为互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务,

  其收入分别为 91.14 亿元、16.98 亿元、10.99亿元。

  值得一提的是,2017年360游戏业务也贡献了16.92亿元的营收,同比2016年下滑了35.25%。

  根据财报披露,2017 年,360游戏业务收入主要受以下因素影响:

  ①手游方面,2017 年以来,受行业政策、市场和自身经营调整等因素影响,手游运营收入短期出现一定波动。

  ②页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,三六零科技通过主动筛选游戏和投放渠道

  提升运营效率,但是受行业整体趋势影响,页游收入仍有所下降。

  手游业务收入下滑的原因

  一. 2017 年,360逐步调整了手游业务的运营和策略,同时调整了现有手游业务的人员,因此三六零科技的主动调整导致当期手游业务收入下降。

  二. 在独家代理游戏发行方面,2017 年360待发行游戏储备不足,同时为了贯彻精品游戏战略,360严格把控和优化待发行游戏,主动延后了部分游戏的上线时间,导致当期手游业务收入下降。

  三. 在联合运营游戏的分发方面,2017 年,整个国内手游市场爆款手机游戏较少,导致360等游戏分发平台的联合运营游戏收入下降。

  页游业务收入下滑的原因

  一. 页游市场依然呈下滑趋势。根据艾瑞咨询出具的《2017 年中国网络游戏行业研究报告》,

  受移动端游戏影响,页游市场规模逐步萎缩。2016 年中国页游市场规模下滑 26.1%,2017 年较2016 年依然呈下滑趋势。因此,受行业整体趋势影响, 2017 年360的页游收入依然延续下滑趋势。

  二. 2017 年,360对游戏业务团队进行了调整,同时修正了页游的运营策略,从平台分发为主调整为以精品游戏为主,逐步提高游戏平台运营的利润率和产品生命周期,因此造成了业务波动。

360公司2017年营收122亿元 游戏业务营收下滑35%

  报告指出,2017年360公司主要收入构成为互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务,其收入分别为91.15亿元、16.98亿元、10.99亿元。其中,智能硬件业务增长势头更加迅猛,毛利率比上年增加10.89个百分点。导航、游戏、搜索业务继续成为主要收入贡献来源,360安全卫士、PC浏览器、手机卫士收入增长显著。

  下一步,360公司将进一步提升在安全方面的自主创新能力和研发能力;通过创新技术能力建设,在人工智能、操作系统、云服务平台建立面向未来的研发平台;通过创新产品建设,对可穿戴产品、智能家居产品以及消费车联网进行研发;建立智能搜索、信息流及商业化服务平台;结合现有的游戏业务、视频业务,进一步开展动漫等新业务,打造互动娱乐新生态;并积极扩展国际化业务,建立国际化研发中心。

    我要去游戏登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。

责任编辑:王潘

标签:

360公司2017年财报

360公司2017游戏营收

相关阅读

评论

热点阅读

我是第一
数一数二
差点第一
Copyright © 2018-2020 我要去游戏版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 公安备案:京ICP备18008170号 技术支持:零毁