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2016年AR用户量为3.43亿 2022年将超18亿

  • 2018-04-07 20:31
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:未知
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  许多年来,增强现实一直在寻找市场。新一轮的增强现实浪潮正在来临,而背后的东风正是移动应用。

  一份最新报告指出,得益于智能手机的巨大安装基数,更先进的传感器技术,以及优化的映射功能,AR市场即将迎来腾飞。

  Tractica日前发表报告称,对品牌和营销人员来说,关键是广告营收正在逐渐超越付费AR应用营收。Tractica表示,去年移动AR消费者市场中的月活跃用户量为3.43亿,预计到2022年将会超过18亿。其中主要的推动力量是智能手机数量的大幅增长。预计今年年底的全球智能手机用户数量将会超过30亿。目前个人电脑的安装基数为20亿,届时智能手机将会超越个人电脑,并成为世界上最普遍的计算设备。

  Tractica指出,消费者使用移动AR的方式将会迅速从单独的AR应用(如《Pokemon Go》风格的游戏)转向集成AR功能的移动应用,比如社交媒体、地图、搜索和商务应用。集成AR功能的应用数量预计在今年将超过单独的AR应用。在两年内,集成AR功能的应用数量预计比单独的AR应用超出2倍。

  这时广告营收将会出现大幅的增长。基于广告的营收在两年内将会超过付费营收,比例是20亿美元:10亿美元。AR广告营收将从去年的6800万美元增长至2022年的130亿美元。

  Tractica认为,应用集成AR功能将会进一步促进AR的普及,而这种趋势亦将成为主流。

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