当前位置: 首页 > 产业 > 行业动态 > 「三国志9威力加强版攻略」三国志9威力加强版攻略

「三国志9威力加强版攻略」三国志9威力加强版攻略

  • 2019-09-02 19:52
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:佚名
  • 阅读:

三国志9威力加强版攻略

攻击力计算方法说明 1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍. 从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。 特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。 2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数 (1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力; (2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20) (1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零; (2) R值随著统帅值增大而增大 [攻略]三国志IX 连锁兵法武将 以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合 刘备,关羽,张飞 刘备,诸葛亮 刘备,孙尚香 刘备,卢植 关羽,张飞,赵云,马超,黄忠 关羽,周仓 关羽,张辽 关兴,张苞 关平,刘封 赵云,陈到 马超,马岱 黄忠,严颜 黄忠,法正 诸葛亮,马谡 姜维,夏侯霸 孟获,祝融 孙策,周瑜 孙策,太史慈 韩当,黄盖,程普 甘宁,凌统 周泰,蒋钦 陈泰,邓艾 诸葛恪,陈表,张休,顾谭 曹操,夏侯敦 夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪 张辽,乐进,李典 许褚,典韦 高览,张郃 吕布,陈宫 颜良,文丑 羊祜,陆抗 贾诩,张绣 亲子武将 兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外) 三国志IX 兵法之极意 陆上部队兵法 。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法 。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动 。兵法发动率跟部队状态有关 。有地利时(自都市附近) 1.6倍 。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍 。地利+高扬 2倍 。选择适合阵形也较易发动特定兵法 。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍 。实行武将武力越高对敌伤害越高 。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一 。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏 。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏 。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将 。「箕形」阵形的「狙击」率较高 ---------------------- 关於地利 想占地利时交战地点越接近我方城池越好 出阵时可选X(0-9)日后出发 选择攻击目标后会显示到达日期 超过10日的话可等下一回合 到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利 但太接近的话会令我方城池陷入交战状态 一变成交战状态就祗能出阵 不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等 所以占地利要灵活运用出发时间 ---------------------- 陆上部队兵法连锁 。通常连锁:连续发动同一兵法 。特殊连锁:通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等) 。发动兵法武将相性符合时,可增加连锁数 (参考另文:三国志IX 连锁兵法武将) 。「锥行」阵形连锁确率为1.5倍 设施兵法 。设施的兵法发动率 一回攻击一率10% 。设施祗能发动弩兵系兵法:砦/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩) 。设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法 。设施兵法与大将有否习得无关 水军兵法 。船种决定:走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚) 。间接攻击:矢雨/矢岚,可实施「狙击」 。直接攻击:强袭/强攻,可救回己方俘虏 。谋略/策略系兵法也可在水中发动 。也可有特殊连锁 兵法阵形与效果 1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅) 。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高 。南蛮∕山越部队发动率较高 。有可能救回己方俘虏 2。骑兵系(突破∕突进∕突击) 。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高 。羌∕乌丸部队发动率较高 。有可能救回己方俘虏 3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射) 。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍 。乌丸部队发动率较高 。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将 4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩) 。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍 。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将 。设施发动兵法乃弩兵系 5。谋略系 。混乱 。实行武将知力越高越易令敌部队混乱 。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败 。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半 。罠 。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异 。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱 。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败 。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半 。心攻 。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」 。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」 。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半 。幻术 。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」 。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」 。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半 6。策略系 。骂声 。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气 。鼓舞 。所属部队士气未满80时可发动 。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气 。治疗 。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动 。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高 。也可治疗周围其他己方部队 。妖术 。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气 三国志IX 设施大将选择原则 设施大将的选择原则 1。武官系爵位最高者 2。同爵位则依方向顺(东->南->西->北) 3。全员没有武官系爵位,则选统率值最高者 4。君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将

三国志9威力加强版秘籍

三国志9?很有意思的 探索事件发生优先度 01 三顾之礼 12 左慈1 23 贼归顺 02 山阳公 13 左慈2 24 旅人求助 03 封禅 14 神兽退治 25 贿赂 04 蔡琰归还 15 名士处罚 26 化物退治 05 铜雀台 16 训练所 27 要求金钱 06 回乡 17 交易 28 华佗 07 碑文建设 18 司马徽访问 29 恶人 08 女性访问 19 猛兽退治 30 旅人 09 管辂访问 20 祢衡 31 贼退治 10 延命 21 义勇兵 32 灾害 11 于吉华佗访问 22 祭 事件:三顾之礼 场所:隆中 条件 史实模式,君主刘备 徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将 刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在 徐庶”忠诚”96以上 隆中属于刘备势力 诸葛亮未被发现 达成以上条件有一定机会发生 结果 事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮 君主刘备到隆中”探索”会有动画 君主刘备再到隆中”探索”会再有动画,然后可以”登用” 如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未”登用”诸葛亮,之后诸葛亮可被其它势力”登用” 事件:山阳公 场所:河内 条件 汉室已消灭 汉室并非被自势力消灭 献帝健在 自势力”信望”700以上,制霸两个州以上 “自势力君主官爵非皇帝”或”自势力乃刘氏势力(君主姓刘)” 达成以上条件有一定机会发生 结果 发现后汉皇帝山阳公刘协可选择”保护”或”处断” 保护刘协 可获禅让汉朝帝位 “信望”与属下武将”忠诚”上升 可给予属下武将”爵位”数目增加 与其它刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化 处断刘协 属下武将”忠诚”下降 与其它势力关系恶化 事件:封禅 场所:泰山 条件 君主亲自“探索” 自势力君主官爵是皇帝 达成以上条件有一定机会发生 结果 会有到泰山”探索”动画 君主的”统率”“武力”“知力”“政治”会一起上升3~5 自势力”信望”上升 属下武将”忠诚”大幅上升 本事件祗发生一次 事件:蔡琰归还 场所:平阳 条件 195年~207年以内,蔡琰健在 实行武将”知力”“政治”未满100 自势力”信望”301以上,未到最大值1000 实行武将所属军团持金3001以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”承诺”或”拒否”接回蔡琰 承诺 自势力”信望”及实行武将”知力”上升 有机会跟蔡琰学到新兵法 需花费金1000 拒否 不能从匈奴接回蔡琰 事件:铜雀台 场所:邺 条件 实行武将不是君主 ”邺”属于自势力 自势力持有”铜雀” 自势力君主官爵是”公”以上 实行武将所属军团持金25001以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”承诺”或”断念”建设铜雀台 承诺:自势力”信望”上升,花费金10000 断念:”铜雀台”不会发生,”信望”不会上升,不会花费金钱 事件:回乡 场所:参考下面 条件 持有特定物品 到特定地域”探索” 结果 可选择”承认”或”断念” 承认:花费金1000,实行祭祀,习得特定兵法及特定能力上升 断念:事件不会发生 物品(地域) 习得兵法 上升能力 -------- -------------- ---- 养由基之弓(江陵) 飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰 武力 李广之弓(陇西) -------- -------------- ---- 孙滨兵法(东阿) 教唆∕突进∕骂声∕罠∕鼓舞 统率 六韬(五丈原) 三略(下邳) 司马法(即墨) 吴子(濮阳) 魏公子兵法(邺) -------- -------------- ---- 管子(临淄) 楼船∕石兵∕投石∕教唆∕治疗 政治 晏子春秋(东来) 商君书(商县) 吕氏春秋(长安) 淮南子(寿春) -------- -------------- ---- 论语(泰山) 罠破∕混乱∕罠∕冲车∕治疗 知力 老子(洛阳) 庄子(广陵) 事件:碑文建设 场所:参考下面 条件 到特定地域”探索” 自势力”信望”一定值以上,未到最大值1000 实行武将所属军团持金4001以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 建造碑文祭祀古人,可选择”承诺”或”断念” 承诺:花费金1500,习得特定兵法及特定能力上升,自势力”信望”也可能上升 断念:事件不会发生 地域 习得兵法 上升能力 --------- -------------- ---- 五丈原∕小沛∕官渡 治疗∕教唆∕罠破∕心攻∕混乱 知力 江陵∕泪罗∕中牟 石兵∕井兰∕造营∕楼船∕治疗 政治 西河∕乌江∕苍悟 奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射 武力 白马∕长子∕即墨 罠∕突破∕教唆∕冲车∕鼓舞 统率 事件:女性访问 场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳 条件 自势力”信望”一定值以上,未到最大值1000 特定女性在特定地域健在 未习得特定兵法一个以上 到特定地域”探索” ”洛阳”:”蔡琰归还”事件已发生 或 以第六(或之后)剧本开始游戏 ”秣陵”或”柴桑”:如”孙策周瑜已娶二乔”及”以第四(或之后)剧本开始游戏”时, 祗能由孙策或孙权势力实行 达成以上条件有一定机会发生 结果 可习得特定地域的一种兵法 地域 人物 兵法 -- -- ---------- 秣陵 大乔 楼船,骂声,罠,罠破 柴桑 小乔 井兰,造营,罠,鼓舞 下邳 貂蝉 蒙冲,连弩,罠,教唆 洛阳 蔡琰 混乱,连射,罠,投石 事件:管辂访问 场所:顿丘 条件 管辂健在 自势力”信望”一定值以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 ”管辂延命”事件发生条件 事件:延命 场所:桂阳 条件 “管辂访问”事件已发生 管辂健在 实行武将所属军团持金2501以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”承诺”或”拒否” 承诺:支付金500,实行武将寿命延长 拒否:不用支付金,实行武将寿命不变 事件:于吉华佗访问 场所:于吉丹阳,华佗曲阿 条件: 于吉华佗健在 于吉持有”太平清领道” 或 华佗持有”青囊书” 自势力”信望”一定值以上 到丹阳,曲阿”探索” 达成以上条件有一定机会发生 结果 到丹阳”探索”可获于吉相赠”太平清领道” 到曲阿”探索”可获华佗相赠”青囊书” 持有医书”太平清领道”或”青囊书”可使用知识系兵法”治疗” 事件:左慈相赠遁甲天书 场所:峨嵋 条件: 实行武将所属军团持有金1501以上 左慈健在 左慈持有”遁甲天书” 达成以上条件有一定机会发生 结果: 可选择”承诺”或”拒否” 承诺:左慈拿走金500,武将获赠”遁甲天书” 拒否:左慈拿走金100 事件:左慈要求归还遁甲天书 场所:峨嵋 条件: 左慈健在 实行武将持有”遁甲天书” 实行武将未习得”幻术”“妖术”“治疗”“教唆”其中一项或以上 达成以上条件有一定机会发生 结果: 可选择”承诺”或”拒否” 承诺:左慈夺回”遁甲天书” 拒否:左慈会传授”幻术”“妖术”“治疗”“教唆”其中一项 事件:神兽退治 场所:西河∕宛温∕建安 条件 实行武将”健康”不是”重伤” 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”打斗”或”逃走” 打斗: 习得”奋斗”或”鼓舞”,有可能胜利 胜利的话能力会上升,并可习得特定地域的一种兵法 失败的话会重伤,寿命缩短 逃走:事件不会发生 地域 习得兵法 -- ---- 西河 连弩∕罠∕教唆∕妖术∕幻术 宛温 连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗 建安 楼船∕罠∕飞射∕治疗∕妖术 事件:名士处罚 场所:秣陵∕许昌∕襄阳∕成都 条件 特定地域的人物健在 自势力”信望”有一定值以上 实行武将”健康”不是”重伤” 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”容认”或”处断” 容认:可习得特定地域一种兵法,自势力”信望”上升 处断:名士死亡,实行武将重伤,寿命大幅缩短,自势力”信望”低下 地域 人物 习得兵法 -- -- ---- 秣陵 于吉 混乱∕斗舰∕幻术∕妖术 襄阳 华佗 罠破∕教唆∕治疗∕心攻 许昌 祢衡 骂声∕罠∕造营∕教唆 成都 左慈 石兵∕混乱∕幻术∕妖术 事件:训练所 场所:参照下表 条件 下表地域任何一处归属自势力 实行武将到归属地域”探索” 实行武将在归属地域的训练内容”熟练”未满600 实行武将所属军团兵士数10001以上 实行武将所属军团持金2501以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”承诺”或”断念” 承诺:使用金500开始训练,实行武将兵法”熟练”上升 断念:不使用金钱,不会进行训练 系统 地域 -- -- 步兵 界桥∕巨鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡 弩兵 巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰 骑兵 长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道 弓骑 渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子 水军 鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平 攻城 陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关 知识 东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安 谋略 弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穰县∕隆中∕河内 策略 新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间 事件:交易 场所:参照下表 条件 下表地域任何一处归属自势力 实行武将到归属地域”探索” 自势力”信望”有一定值以上 实行武将所属军团持金1001以上 实行武将所属军团持金及兵粮为最大值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”承诺”“拒否”或”处断” 承诺: 可投资交易,投资金上限为军团金总额20% 投资成败根据实行武将”政治”值而定 投资成功:资金变为1倍半 投资失败:资金变0 拒否:不会进行投资 处断:该地域再不会有交易事件 投资 地域 -- -- 盐田 渔阳∕昌黎∕乐陵∕东来∕东武∕广陵∕河东∕曲阿∕章安 织物 涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油 流通 邺∕陈留∕河内∕宛∕卢江∕江夏∕永安∕许昌∕洛阳 外贸 襄平∕长安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海 放牧 代县∕雁门∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕临晋∕狄道 采矿 晋阳∕定军山∕阴平∕陈仓∕高昌∕长沙∕桂阳∕江州∕始新∕丹阳 农场 顿丘∕巨鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕寿春∕江陵∕汉中 果园 朱提∕且兰∕宛温∕台登∕苍梧∕合甫∕南城∕永昌 事件:司马徽访问 场所:襄阳 条件 司马徽健在 自势力”信望”有一定值以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 跟诸葛亮,庞统,徐庶,诸葛均,向朗,韩嵩,尹默的”亲密”上升 事件:猛兽退治 场所:幽州∕冀州∕并州∕凉州∕兖州∕益州∕荆州∕交州 条件 实行武将”健康”不是”重伤” 自势力”信望”在一定值以下 实行武将”探索”以上特定地域任何一处 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”承诺”或”拒否” 承诺:成功的话武将”武力”上升,失败的话武将会”重伤” 拒否:事件不发生 事件:祢衡 场所:自势力地域 条件 祢衡健在 实行武将”健康”不是”重伤” 自势力”信望”在一定值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”无视”或”处断” 无视:实行武将”知力”上升,自势力”信望”上升 处断:实行武将”重伤” 事件:义勇兵 场所:自势力地域 条件 季节是春或秋 自势力”信望”在一定值以下 实行武将所属势力兵士数未满2万 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”承诺”或”拒否” 承诺:民众组成义勇兵要求加入,自势力兵士数增加 拒否:民众散去 事件:祭 场所:自势力地域 条件 季节是春或秋 自势力”信望”在一定值以下 实行武将”探索”自势力地域 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”承诺”“拒否”或”处断” 承诺:自势力”信望”上升 拒否:无变化 处断:自势力”信望”低下 事件:贼归顺 场所:寻阳∕颖川∕金城∕雁门 条件 自势力”信望”在一定值以下 实行武将所属军团持金及兵士数不是最大值 实行武将”健康”不是”重伤” 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”武力”或”和平”解决 武力:根据实行武将”武力”值决定成败,成功的话自势力兵士数增加 和平:根据实行武将”政治”值决定成败,成功的话自势力兵士数增加 特定地域特定势力实行的话,兵士数会增加较多 地域 势力 -- -- 寻阳 孙坚 颖川 刘备 金城 马超 雁门 吕布 事件:旅人求助 场所:任何一处地域 条件 实行武将所属军团持金不是最大值 实行武将”健康”不是”重伤” 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”讨伐”与否 讨伐:根据实行武将”统率”值决定成败,成功有礼金,失败会重伤 事件:贿赂 场所:任何一处地域 条件 自势力”信望”在一定值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 恶人或官员要求向自势力提供贿赂,可选择”承诺”或”拒否” 承诺:自势力持金增加,”信望”低下 拒否:自势力持金不变,”信望”上升 事件:化物退治 场所:任何一处地域 条件 自势力”信望”在一定值以下 季节为夏或冬 实行武将所属军团持金不是最大值 实行武将”健康”不是”重伤” 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”武力”或”头脑”解决 成功则自势力持金上升,失败则实行武将”重伤” 事件:要求金钱 场所:任何一处地域 条件 祢衡或左慈健在 实行武将所属军团持金3001以上 实行武将”健康”不是”重伤” 达成以上条件有一定机会发生 结果 祢衡或左慈登场要求金钱,可选择”承诺”或”处斩” 承诺:支付金钱,自势力”信望”上升 处斩:不需付钱,自势力”信望”下降 事件:华佗 场所:任何一处地域 条件 实行武将所属势力有负伤者 华佗健在 实行武将并非曹操 达成以上条件有一定机会发生 结果 自势力全武将完全回复健康 事件:恶人 场所:自势力地域 条件 季节为夏或冬 自势力”信望”在一定值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”武力解决”“谈判解决”或”无视” 成功则自势力”信望”上升,失败或选”无视”则自势力”信望”低下 事件:旅人 场所:自势力地域 条件 自势力”信望”在一定值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 旅人请求准许买卖,可选择”承诺”或”要钱” 承诺:自势力”信望”上升 要钱:自势力”信望”低下 事件:贼退治 场所:自势力地域 条件 自势力”信望”在一定值以下 实行武将所属军团持金2001以上 实行武将”健康”不是”重伤” 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择”讨伐”或”怀柔” 成功则自势力”信望”上升,失败则实行武将”重伤” 事件:灾害 场所:自势力地域 条件 自势力”信望”在一定值以下 实行武将所属军团持金3001以上 实行武将所属军团兵粮3001以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 探访地域遭受灾害(春干害∕夏洪水∕秋凶作∕冬疫病),民众要求援助 可选择”施金”“施粮”或”无视” 施金:金支出最大480,武将”政治”高则支出较少,自势力”信望”上升 施粮:粮支出最大720,武将”知力”高则支出较少,自势力”信望”上升 无视:自势力”信望”低下 可修行的都市为 南皮 步兵 奋战 100 武威 骑兵 突破 100 襄平 弓骑 骑射 150 建宁 弩兵 齐射 100 会稽 水军 艨艟 150 西城 攻城 井阑 150 汝南 智略 营造 50 北海 谋略 混乱 50 安定 策略 辱骂 50 后面的数字表示要修得该技能所需的最小熟练值 可修行的都市与时间如下 一四月 南皮 武威 襄平 建宁 安定 七十月 会稽 西城 汝南 北海 时间皆都是刚换季的那个月(1,4,7,10)的上旬 若有不会该技能而熟练度已达到最低要求的武将待在该城市 就可以派出去学技能 所需的时间为一季 三个月后回来就会该技能了 一点小心得po出来跟大家分享 希望对大家有所帮助^^ 平原 顿丘 谋略 邺 常山 步兵 邺 钜鹿 步兵 上党 西河 弓骑 上党 长子 弓骑 北海 即墨 步兵 北海 临淄 谋略 濮阳 东阿 智略 濮阳 泰山 攻城 陈留 定陶 智略 陈留 任城 攻城 下邳 琅琊 谋略 小沛 彭城 智略 许昌 中牟 智略 许昌 颖川 谋略 汝南 谯县 智略 洛阳 河南 步兵 洛阳 弘农 谋略 洛阳 河内 谋略 洛阳 官渡 步兵 洛阳 虎牢关 攻城 洛阳 平阳 策略 长安 商县 策略 长安 晋临 策略 长安 子五谷 弩兵 安定 陈昌 攻城 安定 五丈原 策略 天水 陇西 弩兵 天水 段谷 骑兵 武威 令居 骑兵 武威 张掖 骑兵 西平 狄道 骑兵 宛 穰县 谋略 新野 隆中 谋略 襄阳 汉津 水军 江夏 夏口 水军 我来补两个我有遇到的..... 北平 易京 弓骑 晋阳 雁门 骑兵 刚玩发现的 汝南 宋县 攻城 柴桑 九江 水军 三国志9 宝物及出现地点一览 -------------------------------------------------------------------------------- http://games.tom.com/ 2003年04月07日来源:大洋网 蓟 蓟 茶 北平 北平 算盘 平原 高唐 诗经 (智力 +5 ) 平原 平原 青釉谷仓罐 邺 常山 太平要术 (智力 +6 , 幻术 ) 邺 铜雀 邺 铜锤 (武力 +2) 邺 魏公子兵法 上党 涂漆鼎 北海 东武 管子 (政治 +8, 齐射) 北海 东武 司马法 (统帅 +5, 教喻) 北海 临淄 玉龙纹璧 北海 北海 墨子 北海 即墨 婴子春秋 下邳 定陶 论语 (智力 +8, 攻心) 下邳 琅琊 书经 (智力 +5) 下邳 下邳 三略 (统率 +8) 下邳 广堎 神兽砚 小沛 小沛 史记 (政治 +10) 陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却) 洛阳 洛阳 周书阴符 (政治 +3, 混乱) 洛阳 洛阳 吕氏镜 洛阳 九锡 (鼓舞) 洛阳 河内 韩非子 洛阳 洛阳 四民月令 (政治 +3) 洛阳 弘农 战国策 (政治 +5, 营造) 洛阳 平阳 琴 长安 长安 金耳墬 长安 长安 眉尖刀 (武力 +2) 长安 长安 汉书 长安 长安 尉缭子 (统率 +5) 长安 郿 龙方壶 长安 商县 商君书 长安 潼关 老子 (智力 +10) 汝南 汝南 吴子 (统率 +5, 破陷) 汝南 汝南 庄子 (智力 +8, 冲车) 许昌 许昌 罗绮香囊 许昌 许昌 绝影 许昌 颖川 牛灯 武威 武威 大宛马 (安然退却) 武威 张掖 博山炉 天水 陇西 李广弓 (武力 +5, 奔射) 宛 宛 伤寒杂病论 (医术) 江夏 江夏 的卢 (安然退却) 江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船) 江陵 夷陵 何氏壁 (教谕) 襄阳 襄阳 易经 寿春 寿春 淮南子 (政治 +2, 楼船) 吴 曲阿 青囊书 (医术) (事件取得) 丹阳 太平清领道 (事件取得) 秣陵 秣陵 孙膑兵法 柴桑 九江 长信宫灯 会稽 会稽 吴越春秋 (政治 +2, 艨艟) 汉中 汉中 烈女传 (政治 +3) 汉中 五丈原 六韬 成都 成都 礼记 成都 峨眉 遁甲天书 (事件取得) 江州 临江 山海经 (智力+4,妖术) 江州 江州 铁锁 梓穜 巴西 酒杯 =============================== 孙子兵法 (统率 +10, 斗舰) <孙坚, 孙策, 孙权> 方天画戟 (武力 +8, 突进) <吕布> 晋阳 襄桓 七星宝刀 (武力 +10) <王允> 洛阳 洛阳 古锭刀 (武力 +3) <孙坚> 青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗) <关羽> 雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战) <刘备> 蛇矛 (武力 +5 , 奋斗) <张飞> 倚天剑 (武力 +5) <曹操> 青釭剑 (武力 +3) <曹操> 孟德新书 (统率 +3) <曹操> 铁脊蛇矛 (武力 +3) <程普> 铁鞭 (武力 +2 , 楼船) <黄盖> 大斧 (武力 +2) <徐晃> 手戟 (武力+1) <太史慈> 四轮车 (安然退却) <诸葛亮> 袖箭 (武力 +1) <诸葛亮> 兵法二十四编(统率 +3,混乱) <诸葛亮> 羽扇 (无) <诸葛亮> 西蜀地形图 <张松> 赤兔马 (安然退却) <吕,关> 三尖刀 (武+3) <纪灵> 汝南 宋县 双铁戟 (武+3) <典苇> 流星槌 (武+2) <王双> 铁蒺黎骨朵 (武+2 奋讯) <沙摩柯> 手戟 (武+1) <太史慈> 典论 (政+4) <曹丕> 论语集解 (政+4) <何晏> 时要论 (政+4) <王基> 辩道论 (政+4) <曹植> 博奕论 (政+3) <苇昭> 治论 (政+3) <王昶> 乾象历注 (政+3) <阚泽> 孝经传 (政+2) <严畯> 仇国论 (政+2) <谯周> 玉玺 (信望 +100, 攻心) <袁术> 洛阳 洛阳 封禅 触发条件:玩家是皇帝的身份才会触发。 地点:泰山(小沛上方的空地),我是用君主自行去探索的,不必理会军师的建言。 结果:触发后玩家的君主角色会增加统御+1 智力+5 政治+5。 望蓬莱 触发条件:玩家必须信望要700以上。 地点:琅琊(下坏上方的空地)需理会军师的建言(要有吉报才能触发) 结果:增加一个新蛮族势力-倭国。 三顾茅庐上下 触发条件:玩家需玩第5个剧本(207年)的刘备,徐庶会告知你诸葛亮在隆中。 地点:隆中(新野的下方港口)。 结果:当然是得到不出世的奇才~~诸葛亮。 连环记上下 触发条件:莫名其妙就触发了 地点:不详。 结果:董卓跑去卖豆干,吕布成为新的霸主。 连环记上下(补充) 剧本:2 (190年) 触发条件:董卓为君主, 吕布. 王允为其部下 时间:192年4月 地点:洛阳 五虎将军 剧本:任何 触发条件:关羽.张飞.赵云.黄忠.马超 五人成为部下 时间:任何 地点:任何 结果:信望上升, 五人习得新技能 二乔 剧本:3 (194年) 触发条件:使用孙策, 占有卢江.秣棱. 吴. 会稽及柴桑 时间:任何 地点:任何 结果:色鬼曹操心中不爽 孙尚香 剧本:5 (207年) 触发条件:使用刘备, 与孙权关系达信赖, 信望>250 时间:任何 地点:任何 结果:一个忠诚只有50的孙尚香成为部下 山阳公事件 剧本 234年4月 五丈原名将对阵 君主 刘禅 官爵 皇帝 主城 成都 发生时间 235年11月 当诸葛亮攻下隆中港时 出现对话框 发现 刘协 ->选择 拥立 就触发到 山阳公事件 刘禅继承正统汉室 声威大振 出师表 发生时间225年10月 剧本 225年7月 南蛮渠魁起异兵 君主 刘禅 军师 诸葛亮 主城 成都 直接劝降孟获 统一益州 成都建设完成(收获收益民心耐久满) 就触发了这个事件 全国战意昂扬 诸葛亮教授全部武将兵法 赤壁之战 剧本 207年1月 求卧龙三顾茅庐 发生时间 207年9月下 曹操率领16万大军(3队人马)从乌林港出发 攻打陆口港 周瑜率领10万大军(2队人马)从陆口港出发 奋勇抗敌 双方在水面上激战3回合(8月下打到9月下) 浮出'赤壁之战' 动画完毕后 曹操军损失惨重16万大军 瞬间减少 剩下1万5(平均每队5千左右) 周瑜军大获全胜 还有7万大军 孙权 信望由204->259 上升55 曹操 信望由269->261 下跌5 试了几次 发现2军分别从乌林港和陆口港(周瑜)出发 能在水上交锋称上3个回合 就有机会触发 汉中王 触发时间:无限制 触发条件:刘备是君主,名望大于600 触发方式:拿下西蜀,即是汉中、成都、江州、梓潼、武陵 触发奖励:刘备即位汉中王,即官位为王 官渡之战 触发时间:200年4月上旬以后、剧本200年、If200年 触发条件:1.曹操拥有官渡港 2.袁绍拥有白马港 3.许攸在袁绍方 4.曹操本人在官渡港 触发方式:曹操方自袁绍方录用许攸成功 触发奖励:1.白马士兵减少1/10 2.袁绍方兵粮大减 3.曹军信望上升99点 4.袁绍信望减少 只是一部分啊

三国志9威力加强版磨练史话攻略

刘备“忠之章” 剧本介绍:夷陵之战 话说东吴砍了关羽,惹恼了刘备。刘备起大军伐吴,却误中小屁孩陆逊火攻之计,永安城三面被围,却只有守军20000,形势危急。欲知刘备性命如何,口黑口黑,且看我老人家如何pk破敌。。。 敌我情况: 刘备军:将领30人,带甲120000; 占永安(7/20000)、成都(6/20000)、梓潼(11/20000)三城,士气不满; 野外另有黄忠(1/20000)、沙摩可(1/10000)及冯习(4/30000)队,中计混乱无法操作。 孙权军:武将27人,带甲233000; 占江陵(6/70000)及建业(0/3000),士气满; 野外在广汉(1/40000)、宜都(10/60000)及巴西(10/60000)建有工事 * 括号内数字为 武将数/士兵数 过关条件: 1、守住梓潼6个月 2、在1成立情形下,支配江陵 过关流程: 交流一下我攻占江陵的打法,最快曾在8月下旬就攻下了。野外的三支部队很重要,他们的战斗力是今后迅速攻占江陵的主要兵源。 4月第一旬 从梓潼分别激励(不用救援,救援费兵)野外三队,第二旬即可恢复操作; 从永安出兵关兴/张苞/马良(可选)队扁巴西砦出来的徐盛队(先把徐盛砍成残疾 ),甘宁队可以慢慢耗; 成都之兵连带预备役共31000全部尽快运往梓潼; 梓潼征兵至23000,向永安运兵20000,留3000可执行一次救援(孙权军要从5月才开始进攻梓潼,因此第一月梓潼可以不设防,到5月份成都30000援兵早运到,防守足矣); 把马谡调至永安前线,他的伪报成功率很高; 4月第二旬起 野外三队恢复操作,集中攻击孙权从江陵出来的陆逊队(25000),留瓒队(8000)和孙权队(25000)能被伪报一次,为我军三队围歼陆逊赢得了时间。5月初大概可以歼灭陆逊,三队命令一变直取宜都砦(此时宜都人马已出发进攻梓潼,空砦一座),攻下作为最前沿根据地(留瓒和孙权二队不回来追,径直回城),清点战力,约有5万左右(含伤兵)。 5月起最初的徐盛甘宁两队基本已被歼灭,永安此时大约可积聚3、4万的战力(含伤兵)。于是永安和梓潼两城互为犄角,有马超赵云等的突击+单挑队,对付3支早晚到来(不是同时到来,我军很占便宜 )的40000人部队不在话下。期间两城若有剩余战力即可运往宜都砦。 顺利的情况下7月初孙权军进攻梓潼的12万人就只剩2、3万人发起的零星攻击了。魏延带几员步将留守即绰绰有余,我则尽迁奔射队和连射队于宜都砦——此时宜都带甲6、7万,江陵带甲6万。 7月中旬,派2小队工程兵(3000人)出发在江陵周边修阵,江陵城内出阵2队共50000人捉我工程兵,殊不知我老人家已同时派遣奔射队连射队各20000分别架井栏出阵(分别护以2个万人队)直取江陵城。。。3旬后(8月下旬)后攻破江陵,进入天水之战。 分歧条件: 刘备生病 条件:永安被攻下 效果:刘备伤心变成了重伤 在这种情况下获胜(守住梓潼)后发生刘备病死,然后进入益州平定战;若事件未发生则进入天水之战。 注:以后抢回来了也算发生过事件。 特殊事件: 关兴复仇 1条件:关兴所在部队与 宜都砦 战斗 效果:“孙权军的糜芳傅士仁”死亡 然而事实上孙权军情报没有这两个贱人 关兴复仇2 条件:关兴所在部队与潘璋所在部队发生野战 效果:单挑后,关兴部队士气 100,潘璋死亡 注:此剧本中潘璋通常是 1 人作战,所以死亡后部队自动解散变成梓潼的预备役。 心得体会: 出阵兵种:骑兵为上——杀伤力大嘛,因此会突进/突击的将领赵云/马超/马岱/魏延/关兴/张苞是出阵首选,尤以初期为甚。 出阵阵型:初期上阵,锋矢为上——单挑致胜,敌军士气狂降,兵法发动几率也降低了,我军城里的士兵就安全多了,我军可尽展野战之长。 谋略:伪报和扰乱是我军抓紧时间集中优势兵力歼敌的关键,所以用策略时要耐心的点鼠标——点到诸葛说“此计甚妙”为止。 2 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章” 剧本介绍:天水之战 刘备在夷陵之战后依然无精打采,在被孔明狠狠批评了一顿,刘备终于认识到——原来我老人家活在世上是要匡扶汉室丫。于是重新振作,决定去取天水。。。 过关条件:支配天水和汉中 敌我情况: 刘备军:将领23人,带甲85000,预备役23000; 兵力集中在阳平关(35000)和汉中(32000),成都和梓潼有各万把人把守; 曹丕军:武将13人,带甲322000; 占长安(4/100000)、洛阳(2/50000)和天水(1/32000),长安和洛阳当作没有,纯粹唬人; 天水附近建有武都砦(1/10000)、段谷砦(1/10000)、子午谷砦(1/50000,守将姜维)、陈仓城塞(1/50000)、陇西阵(2/15000,夏侯懋把守)和街亭阵(0/10000) * 括号内数字为 武将数/士兵数 过关流程: 上手即抛出前后奔射兵法两队(马超/马岱,赵云/孙尚香(注:俩人不在一城),可选带谋士),长蛇阵直取武都砦。前队进砦休整,后队不休息径直继续绕过天水取夏侯懋把守的陇西阵——这么做是因为要结合演义——拿下夏侯懋劝降姜维。攻下陇西后奔射队解甲休整。 陆续从汉中及阳平关运兵将至武都砦,大概可以大胆调动人马——除了姜维每次会从子午谷出10000军来攻汉中(其实就是隔靴搔痒,根本不济),其他曹军都是摆设(我没碰到有其他人来攻我,难怪——曹军兵多,将却少)。武都砦休整完毕的奔射队继续出阵,轻取离天水最近的段谷砦。同时继续施行兵马输送至段谷砦。 2月(6旬)后后我大军6万已在进驻段谷并完成攻击天水的准备,陇西尚有2万我军待命,第7旬伊始即可分三队井栏进攻天水,同时留些兵将在砦里留守,以便实施救援和激励(这已是定式了,呵呵)。进攻过程中陈仓5万军会陆续补进天水城,无奈我军弓箭火力实在猛烈,3旬即告城破。 分歧条件:无 特殊事件: 触发条件:攻略陇西阵 结果:诸葛和刘备就跳出来劝降姜维,姜维就这么从了。。。 心得体会: 很简单的一关。6个月时间绰绰有余,不用征预备役就可以痛扁曹军。我打了急了一些,因此可能没有触发其他一些特殊事件(如果有的话),比如如果取了街亭会有什么事发生等等。希望大家能够补上。 4 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章” 剧本介绍:汉室匡复战 却说刘备攻下长安,重逢献帝,想当年许都一别,已有20年。刘备雄心勃勃,在长安汇集10万兵马,便要起兵灭了曹丕替献帝报当年的禅让之辱。曹丕这猪头却是胆小,只守不攻,龟缩在城里,尽管他手里握着30万的军队。。。 过关条件:9个月内支配长安,并消灭曹丕军 敌我情况: 刘备军:将领23人,带甲130000,预备役36000; 长安是主要据点(20/100000),另有成都守军1/10000(阿斗把守),梓潼守军1/10000(李严把守),汉中守军1/10000(孙mm把守) 曹丕军:武将23人,带甲270000,预备役38000; 占城三座:洛阳(4/50000)、宛(3/40000)许昌(4/40000); 关口三座:潼关(5/50000)、武关(2/20000)和虎牢关(1/30000); 三城间建有河南城塞(1/40000)一座; 羌军30万,但全部武将却驻于五丈原阵(5/30000) 过关流程(详细版): 7~8月中旬 长安: 弓骑(赵云+马岱+诸葛+关索+陈到)/弩兵(吴懿+吴班+张嶷+张翼+马谡)各一队20000人出阵强攻潼关(不倾向用井栏,走的慢,防御差,兵法发动率低),魏延姜维各率一军救应。一军出发往武关外商县建工事(我选建箭楼),派步军一队救应。 陈式/高翔二将各率一队工程兵(派2队是为了保证诱出2城的兵马,1队则不确信),绕行跑到博望建阵,关兴/张苞各将10000军锋矢/突进沿路保护——看似意在同宛和许昌形成鼎足之势以图长远,实则诱出二城守军,我老人家却就地歼之。 考虑到羌军可能的动作,再派一军于郿修建东西向土垒一座(耐久600 ),堵住羌军行进的唯一路线——如此解决后顾之忧,可称高明 ! 余人征预备役/训练/救援/激励;邓芝/刘备最好不要冲出去打打杀杀,今后需要他们的鼓舞。 后院: 李严督军自梓潼出征新野,4、5旬可达(这边不是很急,慢走);汉中孙mm直接调长安以便日后奔射组队。 阿斗成都出征到汉中,到达后合汉中守军20000一齐运往长安(6旬左右),任务完成后调其往新野。 汉中和成都的预备役不征了,因为调不出4、5旬的人手。 8月下旬~10月中旬 攻城战: 8月中旬攻陷潼关,腾空潼关(内有伤兵3、4万),2队40000人左右立即出征到商县箭楼;9月上旬原班人马(弓骑换入了孙mm)进攻武关。 长安出一军攻略洛阳附近的孟津港,2旬可达;刘备邓芝调潼关等待伤兵复员,积累数万兵便鼓舞下关开往孟津港。 9月下旬,武关已将被攻下,河南城塞的守将郝昭已倾城中4万军增援武关在途中(约2、3旬后可达),不过已经来不及了。 10月上旬,孟津港守将速引兵袭取河南城塞;同旬弓箭部队攻陷武关,曹军设施部队一片混乱! 攻略武关部队不休整,原班人马(一定要带鼓舞)径直下关攻宛和野外混乱的郝昭队,至多3、4旬可破。 同时间,由于攻陷河南城塞,羌出兵,我军士气降20点。此时注意对我军攻城部队作激励和救援和城内训练,而羌军则不必理会——600耐久度的土垒,够它打3、4个月了 。 野战: 8月初,2队工程兵已到达目的地建阵,早引出宛和许昌2队各2万人出阵攻击。 工程兵停工撤阵游弋于荆北平原,关兴张苞哥俩就地歼灭2队曹军(曹军有先后,注意围歼,单挑制胜),此时约为10月中。 梓潼来的李严早攻下新野,关张小哥及工程兵歼敌后退入新野休整。 10月底/11月初的半程战局: 我军占武关、潼关、宛、新野、河南城塞和孟津港,能战之兵7万(不计伤兵); 曹军仅剩许昌(2万余)和洛阳(5万余)二城,虎牢关一座守军30000(可忽略)。 11月~次年1月 新野出军再次于博望修阵(关张小哥保护)——这回是真修,引出许昌的最后机动部队歼之,许昌只剩15000军。 关张退回博望阵,休整后同李严一齐攻略许昌。 各处(除新野)军马陆续鼓舞发往河南城塞,于该城塞集结6万之众(增加中)。 主力部队可解甲休整至次年,非主力(e.g. 只会齐射的)配合李严部队攻略许昌——最迟次年1月可下。 次年1月中 曹丕最后的安可曲! 不说了罢,弓箭部队给我上——这回我用井栏,因为时间很充裕了。4月之前,灭曹丕军于洛阳! 需要说明一点,时间会有小出入(我自己这么打过2次),但总的来说时间充裕。就算2月中从河南城塞出大军攻略最后已城洛阳,5旬的时间也足够了。 分歧条件:无 特殊事件: 曹植死亡 触发条件:攻略武关 效果:曹植跟曹丕临终告别,曹丕大骇。敌军所有部队设施混乱3旬 羌出兵 触发条件:攻占河南城塞 效果:我方所有部队设施士气降20点 心得体会: 1、诱敌出战是赶工的关键,一味强攻多半不能按时交差。千人的工程队它都会的调出2万人屁颠屁颠的来赶——电脑AI再高,总还是白痴。 2、本关不建议用井栏,走得慢且防御差;并且城内守军众多,消灭守军主要靠的是兵法发动,井栏阵明显发动兵法几率低于雁形和箕形。更不建议用冲车了,曹丕的城防可都是800、900满满的。。。 3、用好中继点,省时省力,我方工程兵和出阵野战军不再受电脑误导,可按玩家的要求执行任务了。 除了通常的绕行外,野外追逐战的例子:敌军一队,我军工程兵一队,我军野战一队,三队人构成一三角形相互追逐。战略画面时电脑选择的我军的攻击路线是瞄着敌军的初始位置去的(就是说等我军跑到该初始位置附近敌军又跑开一段了,我军再屁颠屁颠的追去——仗没打1旬就过去了,很白痴 );有了中继点后我们就可以估算敌军的行进路线调整我军的攻击路线,省时多矣。 5 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章” 剧本介绍:益州叛乱镇压战 刘备他老人家在夷陵被陆逊这个小屁孩烧了个灰头土脸,不久于白帝城驾崩,阿斗在丞相诸葛的扶植下登上政治舞台。其时建宁太守雍闿勾结蛮王孟获在南疆造反,诸葛发兵亲自征讨。。。 过关条件:6个月内支配建宁和永昌(城塞) 敌我情况: 蜀军:将领29人,带甲170000; 占成都(16/80000)、江州(11/80000)和永昌城塞(2/10000,王伉/吕凯把守)。 雍闿军:武将4人,带甲131000,占建宁(0/50000),建朱提砦; 城外高定队(1/15000),朱褒队(1/15000)和雍闿队(1/20000)兵发永昌城塞至半途; 朱提砦中鄂焕提兵15000出阵攻成都(迢迢数百里,痴人说梦 ) 蛮王孟获,兵1000000,将11员,占云南 过关流程: 永昌守将王伉,见叛军势大,便召参谋吕凯商议:“我等困守孤城,军粮已尽,丞相援军却还不至。公有何良策?”吕凯言道:“太守勿忧,某自幼熟知南中地理,此去百里之处有一城,名唤南蛮却无蛮兵把守,百姓都服王化,粮草丰裕。依某之见,不如弃了永昌,却去夺那南蛮。丞相大军所到披靡,雍闿贼子妄自菲薄,违抗丞相天威,不出两月必亡,我等却乘势夺回永昌。丞相见我等审时度势,又新得一城,必不责我等弃永昌之罪。”王伉曰:“公所言甚是!”当夜便轻装长蛇出阵,任雍闿袭取永昌,却兵不血刃得了南蛮。 却说丞相孔明统大军已至江州地界,朱提守将鄂焕,听闻孔明到来,领本部兵,离了大寨,来迎蜀兵。蜀军前部先锋魏延,副将张翼、王平早遇着鄂焕军马,两阵对圆,魏延出马与鄂焕交锋。战不数合,延诈败走,焕随后赶来。走不数里,喊声大震。张翼、王平两路军杀来,绝其后路。延复回,三员将并力拒战,生擒鄂焕。解到大寨,入见孔明。孔明令去其缚,以酒食待之。问曰:“汝是何人部将?”焕曰:“某是高定部将。”孔明曰:“吾知高定乃忠义之士,今为雍闿所惑,以致如此。吾今放汝回去,令高太守早早归降,免遭大祸。”鄂焕拜谢而去,回见高定,说孔明之德。定亦感激不已,随即罢兵归顺。 雍闿得了永昌,正得意间,忽有三百里加急探马报高定、鄂焕降蜀;手下军士多是蜀人,闻报皆无战心,各有归顺之意。雍闿大骇,当即率军来救建宁,不想蜀军兵不解甲,马不卸鞍,早已围定建宁日夜猛攻,二旬内拔建宁,雍闿军灭。南蛮守军王伉吕凯却乘机袭了永昌,至此则益州叛乱平定。 孔明入永昌,遂请吕凯至。凯入见,礼毕。孔明曰:“久闻公乃永昌高士,多亏公保守此城。今欲平蛮方,公有何高见?”吕凯遂取一图,呈与孔明曰:“某自历仕以来,知南人欲反久矣,故密遣人入其境,察看可屯兵交战之处,画成一图,名曰《平蛮指掌图》。今敢献与明公。明公试观之,可为征蛮之一助也。”孔明大喜,就用吕凯为行军教授,兼向导官。于是孔明提兵大进,深入南蛮之境。欲知后事如何,且听下回分解(等我老人家有空继续pk哦, )。 分歧条件:无 特殊事件: 鄂焕、高定归降 触发条件:消灭鄂焕部队 结果:鄂焕、高定加入,敌军部队设施士气降20点;孟获大惊,打消出兵的念头 孟获出兵 触发条件:不详,可能为到12月鄂焕还没被消灭 (我除了让出了成都什么也没干,等到了12月上旬,孟获喊着“有便宜占咯”,带着50000象兵就冲出来了。。。)。 结果:我军士气降20点 心得体会: 很简单的一关,如我所说,2个月就平定了;当然,我是一路长蛇过去的。。。 6 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章” 剧本介绍:南征之战 话说诸葛得了《平蛮指掌图》这本破图册,聘了吕凯做向导,就要启程征南。这时马谡这个猪头跑过来:“攻心为上攻城为下,丞相此去南中平南必矣,只是蛮人反复无常,愿丞相更服其心矣!”诸葛心里骂:我靠!要你小子跳出来点化我——到底是谁在PK啊!但表面又不好发作,还要当着众将之面赞一句:“幼常足知吾肺腑也!”——这简直太虚伪了。于是令马谡为参军,大军往南中进发。。。 过关条件:6个月内支配南蛮、成都和建宁 敌我情况: 蜀军:将领29人,带甲220000; 占成都(8/30000)、江州(2/30000)、建宁(17/150000)和永昌城塞(2/10000)。 孟获军:武将6人,带甲160000,占云南(5/150000),建台登砦(1/10000); 南蛮军:带甲150000缩在南蛮城中,建宛温城塞 分歧条件: 攻略南蛮:则进入襄阳最后决战 七擒孟获:则孟获归顺,并劝降南蛮大王;进入夷陵之战二 特殊事件: 宛温城塞中蛮兵幻术 触发条件:攻略宛温城塞 结果:我军宛温城塞守军陷入混乱 华佗再世 触发条件:占有宛温城塞且守军混乱中,攻略台登砦 结果:华佗诈尸,重现人间,治疗我军混乱 孟获出兵 触发条件:3月下旬自动发生 结果:七擒孟获支线拉开序幕(参分歧条件) 过关流程: 二话不说,上来就打,2旬内分别攻掉宛温城塞和台登砦,先混乱后恢复——体验一下被弱智蛮兵混乱的滋味。话分两段,以下各表一头。 攻略南蛮: 成都和江州调兵遣将之前线宛温,尤其带攻心/鼓舞/混乱的各位文官,异族攻略可少不了他们。 建宁留守魏延马谡等人即可,孟获10000军一出屡攻建宁,虽执著于此道而徒劳无功矣。 调齐人马后就是实施流氓战术——攻心+冲车,三队冲车出阵取南蛮。注意必须派队保护,且每旬肯定需要激励和救援,因为pk版的蛮族似乎不如非pk版里弱智了(具体见心得)。 3月内城可下——同时也给广大南中人民造成了极大损失。 七擒孟获: 七擒孟获的时间把握大约是走此支线过关的主要症结。 1、考虑到孟获三月下旬出兵,留给我们有16旬。算上行军时间,若要7次歼灭野外的孟获军,平均2旬歼灭一次比较保险。 2、除此之外,还必须考虑到,若孟获部队于云南城外较远处被歼,而其时已是一旬的末几日——这一情况下孟获下一旬还无法回到云南城,从而浪费了下一旬的时间。此种情况必须尽量不发生。 鉴于此,建议选择在云南城下围歼孟获军的做法:3到4支骑兵部队(均带鼓舞,有混乱多带一个也可,跑到城下说不定能放一个,省得城里放妖术)分别在云南城下布置交叉火力,基本可以保证2旬内歼孟获一次,孟获出兵一次:通常7月底8月上可完成七擒的任务。 有关于上述做法,还可以补充说,因为南蛮不会出兵,故不妨大胆的冲到云南城下——我军的兵力实在过剩,可以毫不吝啬的使用救援。 心得体会: 对付蛮族不如非pk版中容易,也就是说,蛮兵不那么白痴了。主要体现在: a. 攻心的威力似乎远不如非pk版大了 b. 蛮兵从混乱状态恢复快了,尽管被围攻,但几乎每旬都有部队冲出来扁我冲车队 c. 设施兵法妖术的威力,虽然命中率不高也损耗不多,但总是个威胁——在下是念statistics出身,深知小概率事件必然发生的道理。。。 anyway,攻蛮族的战术,各位八仙过海各有神通,在下班门弄斧,还望大家包涵。 剧本介绍:襄阳决战 无论夷陵之战走的是那条支线,我们分别从截然不同的长安之战和南征之战中又一次走到了一起,进入了襄阳攻略战——现在的敌人从一个势力变成了两个势力,从一个猪头(孙权或曹丕)变成了两个猪头(孙权和曹丕)。不管怎么说吧,战斗还是要继续。。。 写不过了,希望你去三国志9的贴吧去找. 很详细.

三国志9威力加强版190年刘备攻略

汝南有魏延,武力92,兵法奋迅,柴桑旁边的九江有周泰,武力93,兵法也是奋迅。两个名将了。你最好尽量先招到政治力有85以上的再招这两位仁兄,还有,你在平原四面是强人,韩腹和袁绍都有几万兵马,手下都是人才,你有啥,就个关羽张飞,你搞屁,政治力低,很难发展,所以你才总会那么快被灭,你最好招1 2个政治力有80以上的,然后发展下金钱实力,征兵到2W,命张飞率1W人攻打江陵(在襄阳下面,无人占领),那附近又没什么强人,只有一个孙坚比较强,他整天归缩在长沙,桂阳那,不会打上来,刘表也少碰你。而且江陵是个大城市,平原是个小县城,然后你把政治高武将派到江陵,迅速发展实力,平原那边有一万人先别放弃,最好能在邺城旁边的常山建个城寨 ,为什么呢,因为那还有个在野大将,谁,就是常山赵子龙,不过我也不敢那么确定他就在那,反正平原就不要了,然后派政治高武将寻常山,试一下。因为赵云出来都是在北方,还有黄忠在190年时也在洛阳,不过那有人,如果能招到赵云,最好就马上把在北方的1W人让关羽带回江陵,就算半路碰到敌人,也能杀个惊天动地。你每进行一次,你都查一下进行记录,查一下是不是有名将给人招了,刚招忠诚度不高时,你也可以把那些名将抢过来,你手下人才就开始多起来了,等你的江陵再集结个5 6W人,你就打下襄阳,新野,江夏,都是刘表的,打下不难,然后发展起来,南下攻打荆州四郡,即武陵,零陵,长沙,桂阳,也就是把孙坚灭了,还可以得到他很多人才,这样一来整个荆州几乎是你的了,在西征,攻打刘焉(他没死就是他,死了就是刘璋)打下永安,梓潼,成都,建宁,云南,江州,交耻,不过你打下建宁,南蛮的人经常来骚扰,你注意点,能够把南蛮灭了最好。然后再北上打汉中和阳平关,也就是灭张鲁,这样一来你看下地图,你的势力多大啊。然后你就可以慢慢征服全地图了。注:我提到的名将周泰 魏延 赵云,在190年不一定已经出来了,可以191 192年搜搜看;还有你攻城的话我建议你建造一枝5人飞射队,我就是这样,攻城速度还可以。我这个是野蛮战略,硬攻,不像别人加上谋士打仗,我攻别人都是派武将,不派谋士,谋士只用来发展。 楼主,在平原那直接搜有个政治87的崔琰,刚开始没高政治的将的话就用刘备搜来招 还有到了后期,要是曹操和袁绍要是变得难打才爽啊,要是太容易打有意思吗

三国志9攻略

曹操濮阳制霸策略 此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中...... 麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。 开局篇: 分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强...... 以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。 中局篇: 少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。 分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......) 大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。 大国篇: 拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。 以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。 在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的...... 征服异民族篇: 十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少...) 1.五万军君主亲自统帅,上冲车 战法选择:攻心(其次:混乱,幻术) 忽视攻击 2.五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备) 战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...) 主动攻击会靠近你的部队 注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将... 以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头... 基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰... 顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧...... 最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人 治国方针:繁荣国内 大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。 虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。 成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。 (唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......) 缺钱的解决方法 首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧..... 另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。 还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。 部分属性介绍 一、宝物介绍(未列出政治类宝物) 1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。 2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。 3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。 4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备 5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽 6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞 7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云 8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖 9、 西蜀地形图 特技 破陷 10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮 11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操 12、七星宝刀 武力+10 13、倚天剑 武力+5 14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退 还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等 推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。 二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍) 1、 设施(括号内为影响因素)/效果 (1) 巡查(智力)民心 (2) 商业(政治)收入 (3) 修筑(统率) (4) 开垦(政治) (5) 征兵(统率) (6) 训练(武力) 2、 军事 (1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升; (2) 输送(爵位) 3、 人才: (1) 探索(政治)可以得到宝物 (2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。 4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队) 5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏 6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将 三、 兵法指令介绍(技能威力值) 1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19) 2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20) 3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14) 4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13) 5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰 6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵 7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常) 8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能; 9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升) 治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能 妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能 四、 武将基本能力值说明 1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果; 2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。 3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果; 4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果; 5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。 五、 战斗力介绍 三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。 公式表示如下: 1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。 (1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力; (2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20) (1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零; (2) R值随着统帅值增大而增大。 3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。 4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。 攻略--武将之最 1、统率前5名的武将 (1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右; (2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。 (3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。 (4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。 (5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。 另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。 综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。 2、武力前5名的武将 (1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。 (2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。 (3)关羽 97。武圣,呵呵。 (4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。 (5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。 综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。 3、 智力前5名的武将 a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。 b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。 c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。 d) 周喻 97。 e) 司马懿 97。 综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。 4、 政治前2名的武将 a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。 b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。 5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C) (1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B) (2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B) (3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC) (4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC) (5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B) (下面武将并未列全,之列出特别技能) (6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略) (7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC) (8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略) (9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略) (10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B) (11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略) 6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治) a) 曹操 359 (99、72、92、96) b) 周瑜 357 (98、71、97、91) c) 孙坚 352 (96、91、77、78) d) 陆逊 350 (98、66、96、90) e) 司马懿 350(98、62、97、94) 其他著名武将 f) 邓艾 347 (91、88、92、76) g) 张辽 339 (94、90、83、72) h) 关羽 331 (93、97、77、67) i) 赵云 333 (88、96、77、72) j) 孔明 323 (92、33、100、98) 7、 兵种评论 一、最强的步兵 基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽; 复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公! 二、最强的骑兵 基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:吕布、马超 复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一) 三、最强的弓骑 基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:公孙躜、吕布 公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^ 四、最强的弩兵 基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:黄忠 老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归! 五、最强的水军 基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:周瑜 想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭 赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。 六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略 无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢? 七、综合能力最高的武将 候选人:赵云、张辽 两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高; 复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的) 所以,我选赵云,因为喜欢,^_^ 客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率 到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中. 皇帝争霸 《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。 众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。 《三国志9》新地图模式 《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。 可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。 《三国志9》游戏流程 这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。 光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。 《三国志9》新改变的特色 1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。 2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。 3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。 4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。 5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。 6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大

三国志9威力加强版的高深玩法是什么?

    选两个势力,一起发展,两分天下,然后各自拥兵数百万,这个时候委任一方势力,委任战略为消灭另一方势力,然后你就选择另一方势力进行抵抗和反击,这种玩法不亦乐乎。瞒天过海,金蝉脱壳。有时候选到在各强大诸侯之间的小国,比如汉中张鲁,往北打不过马腾,往南吃不下刘璋,于是派个没用的武将,带500小兵,一路往西城,过江陵,直奔荆南四郡,占据新根据地。围魏救赵。这个很简单,有时候敌方势力军力分布不均,攻其必救,往往会让他们撤军。声东击西,假途灭虢。经常看到某个城池兵少,但是他临近的却很多,如果你直接发兵打他,临边肯定会支援,于是把攻打的城池设置为某个其他城池,但是行军路线接近你想打的城池,一旦靠近,暴起攻城!其他城池根本来不及支援。釜底抽薪。电脑ai喜欢把兵力陈设在边境,但是有些小路却疏忽不防,比如从安定往北,可以长途奔袭杀入东北内部兵少的地方,然后就可以一举连下数城,两路夹击对方。调虎离山,打草惊蛇。如果你有两个城池在敌对城池旁,你就可以先用一个城池出一点点兵引电脑的兵出城,然后各种混乱死死缠住,再把另一个城的兵全军出击直接吞下城池。擒贼擒王。 设置单挑阵型,把对方主将斩落马就ok了。笑里藏刀。 四个角落的少数民族,兵多善战。当然如果你在巴蜀和西北,可以直接弃掉这几座城。但是如果你是在河北,那北平,襄平这些就有点舍不得弃了。所以如果你军事实力足够强大,不想后方有颗定时炸弹,但是每次发兵到路途一半就被击溃了。不过,你可以花钱和他买好关系,然后在乌丸旁边设个要塞,陈15w兵,忽然劝降搞坏关系,然后全军带上冲车围城怒击破城,这样还可以收下几十w兵。

请问三国志9威力加强版psp,怎么玩啊,能详细介绍一下这游戏吗

首先选择一个时代 然后选择一个君主 游戏开始后 开发农业 商业 增加钱粮 征兵来增加兵力 民心增加预备兵力 游戏初期如果附近有空城可以派遣一个能力薄弱的将领带1000兵力去占领 不用开发 占着就等着收钱粮 主力开发主城 在主城周围可以建立一个城岩 城里兵力可以和周围的敌人打一仗的时候可以把四分之三的兵力和战斗能力强的将领放到城岩里 这样主城兵力薄弱 对方就有可能被吸引过来攻打主城 用城岩的部队抄后路 尽量将敌军歼灭在城下 这样损失较小并且可能俘虏很多伤兵 伤兵恢复好好就是你的人啦 后期城有几座了 将领如云 谋士如雨了的时候 前方放一些大将镇守 集中几十万兵力将最近的异族城池攻陷 并且在城里放几个将领 把兵力留两万 其余的都带到前线 继续扩张 天下一统的时候就不远了

三国志9威力加强版攻略 如何找出扶桑国

望蓬莱 触发条件:玩家必须信望要700以上。 地点:琅琊(下坏上方的空地)需理会军师的建言(要有吉报才能触发) 结果:增加一个新蛮族势力-倭国。

三国志9威力加强版公孙瓒应该怎么玩?

联合乌丸打击袁绍。 乌丸做为三国志9中的异民族,具有非常强大的战斗力。尤其是该势力的势力战法飞射,既能在野战中大量杀伤敌兵,又能在攻城战中大量杀伤守军,是异民族中最善攻城的势力。而33万的兵力在前期更是无人可挡。 公孙瓒势力的武将智力普遍偏低,出兵时容易被敌军伪报。河北在野武将中,阎柔的智力最高,与公孙瓒相性相同,容易登用,是必须招揽的武将。 利用异民族打击敌对势力的方法: 常规方法是送礼,友好度提升后请求援兵。需要大量的资金支持,对于初期的势力资金是很大的负担。 最经济实用的方法——先将乌丸友好度提升到信赖,出兵攻打袁绍重兵把守的城市。电脑AI会判定野战可以获胜,出兵与你野战,在两军接触前,更改行军路线,让部队穿过乌丸城。袁绍与乌丸的友好度低于友善时,双方不会主动进攻。但是袁绍军追击己方部队会按照己方部队的行进路线走,低于友善的友好度使袁绍军无法穿过乌丸城池,电脑部队会自动进攻城市,乌丸与袁绍进入交战状态。电脑AI对异民族的设定是对敌对势力,攻下所有与己方城池临近的城池,所以蓟,晋阳,南皮都处于乌丸攻击范围之内。己方势力等乌丸将三处城池的兵力、耐久消耗殆尽时派部队占领即可,仅剩邺与平原的袁绍势力已无力反击了。

三国志9威力加强版如何才能发现可培养的武将

小兵出现的机会,小兵出现一般是在:(转) 小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵 小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。 小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进 。 我要补充的是,小兵的能力和出现机会,似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的S/L的看法,是和这个大将歼灭的敌人数量有很大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候,小兵更容易出现,有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现,而同一大将发动兵法也出现小兵时候,爆击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好。而如果此回合,这个大将会推荐小兵,你S/L让小兵不出现,下个月这个将领有同样机会,他还是会给你推荐小兵。所以,你在S/L读小兵的时候,就可以有部分的方向性,选同样的将领出战,但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵机会高出很多。 依上所说,本人看要读满系统的50个小兵的名额,不能一味的S/L,也要有一个积累的过程,这样产生的机会就会高出许多。而对蛮族的作战,是本人的一个做法。我已经有290+的将领了,但引诱两个蛮族进攻,你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队。这样就有超过100名的将领有机会发动兵法和消灭敌人,后期读小兵这样不失为一个办法。由于有些时候机会太低,你就忍1、2个月,你出现小兵的机会会几乎就会和初期的时候样大了,甚至有20%-30%。 个人曾经出现过有一个回合,一个将领一直推荐同一个小兵的情况,也就是名字是不会产生变化的情况,而且出现机会超过80%。(题外话,但是是不是触及系统有相对固定情况不得而知) 培养参考严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐 躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。 兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。 初始值: 非凡:>65 有能:55-65 平凡:45-55 不捻:45以下 资质能力: 杰出:可以达到100 卓著:可达9× 有望:可达8× 普通:达80以下 学习效果: 平凡:一个相关兵法以下 良好:两个相关兵法 奇迹:三个以上兵法 余力含义:(大概) 充分:还能长15以上 适当:10以上 些许:5以下 毫无:0 兵法能力对应: 统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长 武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类 智力:谋略为主,智略、策略次之 政治:策略为主,智略、谋略次之 资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过. 个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。 关于读档: a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。 b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲) 假定有4各选项,其中有两个是: A:学习简单兵法 B:锻炼水军 如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会) 然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。 如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了 影响提拔武将能力的几点: 1初始能力 非凡为佳 2资质 杰出为佳 3提拔武将 能力强学得多为佳。 4师事武将 相性性格情义相似、能力强学得多为佳。 5每旬指导武将 尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。 6运气 我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~ 2007-7-7 00:06 回复 szhzh 0位粉丝 2楼 名词定义: 培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗) 三大前提 第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制 第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。 史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。 不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师) 第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了) 三大假设 第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。 第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。 第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。 关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。 关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究) 培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下: 步兵兵法学得:增长统帅、武力 骑兵兵法学得:增长统帅、武力 弩兵兵法学得:增长武力、统帅 弓骑兵法学得:增长武力、统帅 水军兵法学得:增长统帅、智力 攻城兵法学得:增长武力、智力 智略兵法学得:增长政治、智力 谋略兵法学得:增长智力、政治 策略兵法学得:增长智力、政治 基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比 而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。 对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况: 例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识 (进行之前先Save一下,记为存档1) 情况1: 如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。 但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得 然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。 就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。 但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。 这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。 情况2: 还有更复杂的情况: 还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。 但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得 然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。 汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办? 不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选: A:锻炼水军 B:阐述无为 C:参加教练 D:学习治疗 2007-7-7 00:25 回复 szhzh 0位粉丝 3楼 这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。 然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。 这也是用S/L方法中常碰到的情况 但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得; 有时候甚至要再读之前的档才可以。 如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选: A:参加教练 B:学习铺设 …… 选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术 于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识 但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办? 读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击, 再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。 如果这时候还是学习失败,怎么办? 这时候小兵甲培养结束了。 过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。 这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。 情况3: 一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如: 还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识 (存档1) 如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。 但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得 然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选: A:锻炼水军 B:阐述无为 C:参加教练 D:学习治疗 (存档2) 这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。 然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。 但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。 但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。 情况4: 还是最初的例子, 如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射 一般性来讲,这样就够可以的了。 但如果过几旬,然后小兵学得了奔射, 然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射 以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可 能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。 对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。 而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧?? pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为: 在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。 培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。 我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。 2007-7-7 00:25 回复 szhzh 0位粉丝 4楼 附1:培养小兵时可能发生的事件: 小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长) 小兵探亲 出去流浪(有可能被老师劝阻) 小兵一去不回(发生前两个事件后) 师生恋(作用不明) 老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长) 学生赞美老师(作用不明) 学生提出换老师(一般被君主骂回) 师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长) 延长学习时间(学习延长3旬,最为难得) 我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。 附2:对官方攻略的补充和纠正 1. 攻略: 提拔多在以下这些战斗行为后发生 消灭敌势力 攻陷敌都市 捕获敌武将 发动兵法 公谨: 应该还有: 建造部队设施建造完成 (另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提) 2. 攻略: 锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法 锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法 锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法 学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法 学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上) 说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上) 公谨: 锻练弓术:应为学会弩兵系兵法 学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。 阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法 而且不一定是两种或以上。 3 攻略 集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法 参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法 进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法 公谨: 并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。 补充:(转贴) 小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵 小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。 小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

    我要去游戏登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。

责任编辑:佚名

标签:

三国志9威力加强版攻略

相关阅读

评论

热点阅读

Copyright © 2018-2020 我要去游戏版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 公安备案:京ICP备18008170号 技术支持:零毁