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「太阁立志传4攻略」太阁立志传4全攻略谁有

  • 2019-09-02 20:50
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:佚名
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太阁立志传4全攻略谁有

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太阁立志传4的技巧攻略

要招降大名,在对手拥有的城少于3个,没有巨型城池和大型城池时几乎是一招就降;如果城是4个,则要有3城是小型城池,而且发展度都不高;另外,有巨型或大型城池,但所有巨型和大型城池里没几个兵(感觉是100以下),也能招降,但这样很难,因为每个月都能自动增加一些兵。 要注意的是:招降与亲密度无关。 详细步骤: 先搞齐:剑术3级,一个7级茶具或更好的,忍术3级(可有可无)。这些不难吧!不过一些低级玩家很难吧! 然后成为浪人(太好了,可以收集卡片了,太自由了),调查好哪个大名实力最强(量力而行),进入他的都城,混进“城”内,这时就需要忍术3级了潜入了,当然,也可以装商人混进去,见到大名后(有时见不到,他太忙了,只要隔几天就行),首先与他交手(同样,有时不行,他有事,隔几天就行),必须赢他,这时知道剑术3级的用处了吧,然后请他喝茶,就是茶会,必须让他满意,7茶具就有用了,最后选择“仕官”,他100%会同意! 知道了吧,很简单摁几个按扭就行。 (1)用源氏出身的人当上从一位左大臣后,继续向朝廷献金,可以当上征夷大将军而结束游戏(德川、真田、蜂须贺都是源氏出身);如果所有城池的开发度都很高、拥有一定数量家老的话,在从一位时统一全日本,也有机会在爆机时当上征夷大将军。 (2)如果用羽柴家的人物,在发生本能寺之变、贱岳之战、北庄之战柴田自杀、织田信孝自杀后,如果羽柴家没有占领近畿(一般是同盟的毛利家占了近畿的城),在统一近畿后,游戏会结束。和武田家统一甲信、上杉家统一北陆一样。 (3)接到卖出军粮时,采用先买20个单位(10石为一个单位),然后一个单位一个单位地卖出去,直到粮价不再降,然后一古脑买下所有的粮;到下个月,回这个镇,抛出所有存粮,可以爆发10万贯。但上缴卖粮的钱时,如果玩家与主子的性格不合,最好上缴2万贯以上,否则就死翘翘了。对于城主以上级别的人,就不能卖粮了,小心城里的粮被抛空。 (4)用真田家在第二剧本剧情独立成为大名后,统一甲信和武田统一甲信的结局相同。 (5)杀光所有的武将,再找朝廷试试。 (6)可以出奔织田家,去投靠其他家发展 比如一些弱小的大名,扶持他们成为强大的大名,会有很不错的成就感。 (1)如果你的实力比较大,如占有一个地方以上(最好是近畿地方)。没有和但何大型大名有任何同盟关系,并和其中的部分大名发生过战争。就可能会出现和你相邻的大型大名之间对你出现包围网的情节。试想统一了关东的北条家、东北的伊达家、西国的毛利家、四国和长宗我部家和九州的岛津家建包围网的感觉。 (2)第二剧本用真田家,在南信浓全失后,真田家可以独立,并和德川同盟;如果占领了沼田城,过一段时间后,德川家要真田家交出沼田城给北条家;按历史事实选择不给后,德川会破盟,然后派兵来来攻打。战胜后德川后德川还会派人来说一通废话。 (3)用其他大名在第二剧本占领南信浓后,真田家也有可能独立。 (4)用二剧本用山中鹿之介,如果毛利只剩一城,本能寺之变未发生、尼子胜久未死,由尼子打下最后一个城试试。 有两种方法: 第一种是把城主召回来,把他手下派到别的城去,再召回来。这样做比较麻烦的是,又要重新将这个城主派回去,并命令他攻打敌方。 第二种是和那个手下关系在2.5个心后,去他家用劝诱直臣。但这样部分忠心者是劝不上手的。 7、家老出封城主的方法 首先,大名要拥有2个以上的国(如尾张、周防·长门、武藏等) 其次,至少有一个国没有任何城主和国主 再次,这个国至少有一个城能和大名居城相连,最好是本城(城池列表中前面有个“本”字的城),但也不一定必要。和大名居城相连就是从这个城发兵,不经过其他大名的领地就可以到达大名居城 第四,大名居城中包括你有两个以上的家老,至少有一个的功勋比你低 第五,大名拥有一定数量的直臣(你的属下不上算) 最后,大名必须是一个可封城主的,碰上伊达政宗等人是大名想当城主巨难。 这样,你就能够成为城主(所在国没有其他城主和国主,所在城与大名居城相连) 如果功勋在6000以上,有一定数量的属下,当你当上城主回到居城后,你会被直接晋升为国主,这个国所有的大名直辖城都会给你。 城主可能出封的城:所有国的本城、尾张那古野、北近江佐和山、美浓大垣、河内·和泉岸和田、丹波福知山、北信浓小诸………… (1)在足利义辉被松永和三好三人众杀死后,细川藤孝和和田惟政会消失,要到足利义昭当上将军才会再次成为足利家臣。如果没有引发义昭剧情,两人会消失。 (2)用山中鹿之介,在第一剧本尼子家灭亡后,如果不拥立胜久在白鹿城当大名,秋上久家会消失。 (3)用羽柴秀吉,在荒木村重反叛,黑田官兵卫被关后,会消失,直到荒木家被灭后才出现;如果采用劝降荒木村重的方法,则要到触发本能寺之变时,黑田才会出现报告“大将军已经死了”。但用劝降、又不触发本能寺之变的话,黑田会消失。 9、增加亲密度和收武将的方法 (1)去了解每个武将的爱好太麻烦了,去京镇买99个金块,去界镇买99个大珍珠,对付家臣级和浪人级武将,一般来说,见面加半个心,第一次送礼加半个心,第二送另一样加一个心,方便省事。 (2)对付重要浪人,怕下个月给电脑大名招去了或者死了,在一个半心后(有的只一个心)就比武,一般来说,胜4次后加半个心,在2.5个心后,6次完胜全满。家臣也差不多,大名/国主/城主完胜的次数要增加一半才行。 (3)第二剧本义昭是浪人,要劝诱的话,那就甭想了。先送礼到亲密度全满,然后去酒馆请他喝酒,多半能成。 (4)收其他城的家臣或城主,先流言到民心为0,如果该大名势力值不高,易收;如果高的话,就只能收侍大将以下的人物了。 10、关于大名家的背叛和独立 (1)剧情背叛: 蛎崎庆广会背叛安东家(非蛎崎本人,随机) 津信为信会背叛南部家(非津信本人,随机) 小田氏治会背叛佐竹家(非小田本人,1、2、4、5剧本开始后不久) 明智光秀会背叛织田家(非明智的属下,用明智本人在山崎合战中胜羽柴或用羽柴家败给明智家,明智会成为大名) 西园寺公广会两次背叛,先改投大友家,不久再次背叛改回长宗我部家(非西园寺本人和大友家所有人,用长宗我部家则不会叛回,4剧本开始后不久) 成田长泰会背叛上杉家,改投北条家(非成田本人、其属下和北条家所有人,1剧本开始后不久) 有马晴信会背叛龙造寺家,并有冲田缀之战,岛津家胜后改投岛津家(龙造寺家和岛津家,4剧本开始时),要下载补丁 (2)剧情独立 真田家会从武田家独立(真田家武将会选择是否独立,2剧本南信浓全部丢失后) 尼子家会从织田家独立(用山中鹿之介,2剧本开始时) (3)城池变更 信长包围网时,如果阪本城属织田家,会自动变成浅井家的城 关原之战后,城池会发生变更,用东军、西军和丰臣家(除石田及其属下外)会有不同的数十种结果。 关原之战西军胜后,之后的箱根之战西军胜,德种家领土会被削减 松岛:所在地:仙台之町 往西方沿著海边走一小小段距离. 华严瀑布:所在地:足利之町 从唐尺山城直接往上走进山中.(要走一段距离) 富士山:所在地:甲府之町 从甲府之町直接往下走到富士山山头时,微微偏右的地方, 琵琶湖:所在地:目加田之町 在琵琶湖左边湖岸的中间地带. 天之桥立:所在地:宫津之町 在宫津之町右方沿著海岸走,位置离町非常近. 那智瀑布:所在地:奈良之镇 在奈良之镇底下的两个山头里 宫岛:所在地:严岛之町走海线前往严岛之町就能得到. 室户冲:所在地:浦户之町从杂贺之町走海线前往浦户之町的路上. 樱岛:所在地:根占町根占之町上方的圆形小岛,踏上去就对了 阿苏山:所在地:八代之町 往右边群山一看就可以看见一个山头戴著黄色圈圈,踩上去就可以了 名称 下忍 习得卡片 中忍 习得卡片 上忍 习得卡片 甲贺 忍术 忍足 弓术 狙击 医术 影缝 伊贺 弓术 春花术 骑马 影武者突击 剑术 龙烟术 轩辕 洋枪 干饭 剑术 土龙攻 军学 忍猿 透波 医术 拔石 洋枪 啄木鸟战法 破坏工作 忍犬 风魔 军学 使用火药 医术 城门爆破 射箭 幻影 黑刀扣 骑马 疾驶 忍术 陷阱 洋枪 替身 外闻 剑术 迷惑 破坏工作 内通流言 骑马 天足通 山潜 破化工作 伪装 军学 引诱埋伏 忍术 叠返

《太阁立志传4》忍者修行攻略

在忍术修炼到三段以后,可以到忍者里的锻炼场二参加下忍资格的考试,成功后可以参加锻炼场三、四的中忍、上忍考核。每完成一个考核将授予一张忍者级别卡和一种忍术,所有忍术如下: 黑刀扣里上忍 替身 黑刀扣里中忍 陷阱 黑刀扣里下忍 疾驶 风魔里上忍 幻影 风魔里中忍 城门爆破 风魔里下忍 使用火药 轩辕里上忍 忍猿 轩猿里中忍 土龙攻 轩猿里下忍 干饭 透波里上忍 忍犬 透波里中忍 啄木鸟战法 透波里下忍 拔石 甲贺里上忍 影缝 甲贺里中忍 狙击 甲贺里下忍 忍足 伊贺里上忍 龙烟术 伊贺里中忍 影武者突击 伊贺里下忍 春花术 外闻里上忍 天足通 外闻里中忍 内通流言 外闻里下忍 迷惑 山潜里上忍 叠返 山潜里中忍 引诱埋伏 山潜里下忍 伪装 24种忍术中,除了疾驶是加快移动速度(和名马的效果相同)以外,有10种个人战的忍术: 干饭、春花术、龙烟术、忍猿、忍犬、影缝、幻影、替身、叠返、天足通,可以找上面所列举的持有者学习 5种工作技巧: 风魔里下忍 使用火药,提高放火的效果 甲贺里下忍 忍足,提高潜入能力 透波里下忍 拔石,提高破坏城池的效果 外闻里下忍 迷惑,提高劝诱的效果 山潜里下忍 伪装,提高流言的效果 8种会战技巧: 黑刀扣中忍 陷阱 风魔里中忍 城门爆破 轩猿里中忍 土龙攻 透波里中忍 啄木鸟战法 甲贺里中忍 狙击,Lv4洋枪队守城战技巧,通常攻击力附带一定几率令敌方主将受伤 伊贺里中忍 影武者突击,Lv11骑兵队会战技巧,三回连续突击附带混乱效果,是最强会战技巧 外闻里中忍 内通流言 山潜里中忍 引诱埋伏 一般来说,只能够安全地习得两个忍者里的技巧而不被追杀,方法是先通过上忍剧情摆脱一家忍者里(伊贺里、风魔里以外),上忍剧情如下: 1,浪人身份,未婚。 2,加入某忍者里并扩充其规模为最大(扩充规模也可以放在后面做)。 3,在酒馆内得知某町客栈内有一名正在寻找忍者的女人。 4,在客栈内接受小彩的考试,合格以后回忍者里接受上忍的考试。 5,到四国的今治町,在马店接受暗杀指令,目标是该忍者里所支持的大名! 6,潜入该大名居城,发现这是一个圈套,二连胜以后逃至奈良町,见到本阿弥光悦后迁居。 注意,到以上为止,主角都必须是未婚,否则上忍剧情强制取消,在迁居以后才可以另寻新欢(或者是旧情人,求婚的办法是先送价值4的宝物至亲密度3,然后送一个价值5的宝物)。 7,体力恢复到100以后在奈良与小彩重逢。如果是未婚,可以选择逃避,与小彩一起搬家到东北地方。如果是已婚,则直接到京町去寻找佐七(由爱生恨,估计忍者mm是故意把主角推向火坑)。 8,在京町二连胜以后返回奈良町,选择继续或者结束游戏。 不拔忍的话,建议到外闻里引发上忍剧情,然后到伊贺里学习影武者突击。如果是第三剧本,可以考虑到风魔里学习城门爆破,因为许多近畿、东海和关东的城都屯兵数万,用影武者突击也会相当累。影武者突击在所有武将中只有真田信繁一人拥有,百地丹波也有影武者突击,不过他是忍者身份。 想学习所有的忍术,必须脱离原本效力的忍者里,成为逃忍,也就是日文中的拔忍。这样做会有一个极大的不便,那就是从此以后一直有忍者来追杀(脱离1个里和脱离8个里的追杀效果一样)。 和上忍对决或者迎击追杀的忍者时能够随机得到铁壁、金刚力、春花术、忍犬、影缝、当身、幻影、斩返、叠返、天足通、强袭。 第一、第二剧本在伊贺里和百地丹波对决能够随机得到铁壁、金刚力、药活、龙烟术、春花术、忍猿、影缝、当身、替身、斩返、万能药、天足通、强袭。 在风魔里和风魔小太郎对决能够随机得到铁壁、金刚力、药活、干饭、龙烟术、忍猿、影缝、当身、幻影、斩返、叠返、万能药、天足通、强袭。 小技巧,忍法奥义皆传的快速习得 只要修炼了全部共24项忍术技巧就可以获得忍法奥义皆传的卡片, 全部8个上忍技巧都可以通过个人战的交手获得,这样就把忍者里升级为大型就足够了,这8个上忍技巧是龙烟术、忍猿、忍犬、影缝、幻影、替身、叠返、天足通,可以通过与持有者交手习得。 小型町 升级为 中型町 投资金:3000 中型町/里 升级为 大型町/里 投资金:6000 大型町/里 升级为 巨型町/里 投资金:12000 小技巧,在野外恢复体力 和某人交手后实际下降的体力,是战斗中下降体力的一半,一般情况是只降不升。不过,如果在野外遭遇山贼或者是女忍者(忍者里派出的追杀者),体力是按照战斗结果来保存的,这样即使在生病的情况下,战斗结束后可以恢复正常体力。

太阁立志传4宫本武藏攻略

宫本武藏的“二刀流”入手方法,一开始武藏并不会二刀流,到了将近100连胜的时候会随机的在某个町发生剧情:一进町就发现大家很慌乱,原来有强盗要来,武藏决定藏在屋子里(这时候千万不要离开町)。结果被强盗发现了之后就是连着两场个人战,对手都不强,打败之后就领悟了“二刀流”。接下来,到了99连胜的时候小次郎会来约战,直接去“赤间关町”就会发生“严流岛决战”。打败小次郎得到“燕返し”之后随便找一家大名仕官就会看到武藏的结局。

太阁立志传4 目下藤吉郎 第一剧本的所有剧情

没有具体时间,满足条件了剧情自然会触发 1.墨吴筑城:稻叶山城属斋藤家,清州属织田家,且织田为斋藤攻略 2.三请竹中:竹中夜袭稻叶山城,秀吉身份至少步兵大将 3.取美浓:织田攻下斋藤稻叶山城之外的所有城池(岩村可不攻) 4.织田进京:将军家臣光秀请织田扶植将军进京,织田定都歧阜,光秀成为织田家臣 5.金琦殿后:织田与浅井结盟(市姬),浅井与朝仓结盟,织田扶植将军进京并与将军发生冲突,织田攻打朝仓的金琦 6.武田上洛:武田甲信统一,与今川破盟,长子义信谋反失败 7.三方原之战:武田上洛,德川控制三河(结束后信玄病死) 8.长小之战:信玄病死,胜赖即位,德川与织田结盟,织田本城有3500洋枪,武田本城有5000马 9.谦信进京:谦信越后越中统一,柴田为越前国主 10.建筑安土:秀吉为长斌城主,柴田为北之庄城主,光秀为阪本城主 11.鸟取断粮;秀吉本城为姬路,目标毛利攻略,吉川经家为鸟取城主 12.水淹高松:秀吉本城为姬路,目标毛利攻略,清水宗治为高松城主 13.本能寺事变:秀吉为波摸但马国主,目标毛利功略;胜家为越前国主,目标上杉攻略;光秀为丹波国主,目标山阴攻略;信长本城为安土;村井贞胜为二条城主;信忠信孝成年(信雄可不成年) 14.山崎会战:秀吉进攻毛利,光秀本能寺事变 15.清州会议:丹羽为城主(城可不定,但一定要是城主),秀吉为波磨但马国主,胜家为越前国主,池田恒兴为家老以上身份,发生本能寺 16.贱岳合战:秀吉为波磨但马国主,胜家为越前国主,清州分家后,前田利家在胜家手下 17.小牧长久手之战:秀吉为大名,家康为大名,信雄为大名,胜家死亡,发生本能寺事变 18.家康结盟:小牧长久手秀吉获胜,嫁妹家康,并以母亲为人质 19.修筑大坂:石山本愿寺为秀吉领地,秀长为秀吉家臣(?),秀吉为大名 20.成为天下人:秀吉为大名,势力值30000以上,认近卫前久为义父,改姓丰臣

太阁立志传4中丰臣秀吉所有事件

楼上讲话怎么颠三倒四的. 我才看前面一点点就有问题了. 木下小一郎明明是小六之后才加入的. 别乱说好吧..也不知你哪儿下来的.. 楼主.这是全部事件. 1.墨吴筑城:稻叶山城属斋藤家,清州属织田家,且织田为斋藤攻略 2.三请竹中:竹中夜袭稻叶山城,秀吉身份至少步兵大将 3.取美浓:织田攻下斋藤稻叶山城之外的所有城池(岩村可不攻) 4.织田进京:将军家臣光秀请织田扶植将军进京,织田定都歧阜,光秀成为织田家臣 5.金琦殿后:织田与浅井结盟(市姬),浅井与朝仓结盟,织田扶植将军进京并与将军发生冲突,织田攻打朝仓的金琦 6.武田上洛:武田甲信统一,与今川破盟,长子义信谋反失败 7.三方原之战:武田上洛,德川控制三河(结束后信玄病死) 8.长小之战:信玄病死,胜赖即位,德川与织田结盟,织田本城有3500洋枪,武田本城有5000马 9.谦信进京:谦信越后越中统一,柴田为越前国主 10.建筑安土:秀吉为长斌城主,柴田为北之庄城主,光秀为阪本城主 11.鸟取断粮;秀吉本城为姬路,目标毛利攻略,吉川经家为鸟取城主 12.水淹高松:秀吉本城为姬路,目标毛利攻略,清水宗治为高松城主 13.本能寺事变:秀吉为波摸但马国主,目标毛利功略;胜家为越前国主,目标上杉攻略;光秀为丹波国主,目标山阴攻略;信长本城为安土;村井贞胜为二条城主;信忠信孝成年(信雄可不成年) 14.山崎会战:秀吉进攻毛利,光秀本能寺事变 15.清州会议:丹羽为城主(城可不定,但一定要是城主),秀吉为波磨但马国主,胜家为越前国主,池田恒兴为家老以上身份,发生本能寺 16.贱岳合战:秀吉为波磨但马国主,胜家为越前国主,清州分家后,前田利家在胜家手下 17.小牧长久手之战:秀吉为大名,家康为大名,信雄为大名,胜家死亡,发生本能寺事变 18.家康结盟:小牧长久手秀吉获胜,嫁妹家康,并以母亲为人质 19.修筑大坂:石山本愿寺为秀吉领地,秀长为秀吉家臣(?),秀吉为大名 20.成为天下人:秀吉为大名,势力值30000以上,认近卫前久为义父,改姓丰臣

太阁立志传4攻略与人对战技巧,和关于经商技巧(怎么导不亏)怎么提高如:...

太阁4比较远了,不过我回忆一下回答你哈,不一定准确但是方向是对的:单挑首先要学会 强袭,就是去把前田利家打赢就行了,拿到万能药,然后努力去干掉北田具教或者人吉城的那个上泉的弟子拿剑客卡,再来去砍掉奈良镇的柳生宗彦或者小田原城旁边的那个会无想剑的人拿到剑豪卡,最后,开始S/L大法去箕轮城干掉上泉信刚拿到龙尾返和剑圣卡,然后基本就笑傲天下了;赚钱嘛最好的就是来回做杂货城的柑橘就行了

谁知道太阁立志传4各剧情发生的条件啊?

太阁4无疑是个精品,剧情众多,人物更是有六百之多。这里就我所知一一列出。 最重要的当然是第一主角秀吉,剧情最完整,记有墨吴筑城,三请竹中,说服美浓三人众,袭取美浓,金琦殿后,进京,武田上洛,三方原之战,长小之战,谦信进京,织田建安土制霸天下的多国功略,黑田献城,鸟取断粮,水淹高松,光秀与心肠的矛盾,本能寺事变,小早川议和,山器会战,十三日将军的覆没,青州会议,贱岳合战,北之庄胜家自焚,信雄反复,小牧长久手会战,秀吉嫁妹质母与家康结盟,修建大坂,改姓丰臣,被封关白成为天下人。条件分别如下: 1.墨吴筑城:稻叶山城属斋藤家,清州属织田家,且织田为斋藤攻略 2.三请竹中:竹中夜袭稻叶山城,秀吉身份至少步兵大将 3.取美浓:织田攻下斋藤稻叶山城之外的所有城池(岩村可不攻) 4.织田进京:将军家臣光秀请织田扶植将军进京,织田定都歧阜,光秀成为织田家臣 5.金琦殿后:织田与浅井结盟(市姬),浅井与朝仓结盟,织田扶植将军进京并与将军发生冲突,织田攻打朝仓的金琦 6.武田上洛:武田甲信统一,与今川破盟,长子义信谋反失败 7.三方原之战:武田上洛,德川控制三河(结束后信玄病死) 8.长小之战:信玄病死,胜赖即位,德川与织田结盟,织田本城有3500洋枪,武田本城有5000马 9.谦信进京:谦信越后越中统一,柴田为越前国主 10.建筑安土:秀吉为长斌城主,柴田为北之庄城主,光秀为阪本城主 11.鸟取断粮;秀吉本城为姬路,目标毛利攻略,吉川经家为鸟取城主 12.水淹高松:秀吉本城为姬路,目标毛利攻略,清水宗治为高松城主 13.本能寺事变:秀吉为波摸但马国主,目标毛利功略;胜家为越前国主,目标上杉攻略;光秀为丹波国主,目标山阴攻略;信长本城为安土;村井贞胜为二条城主;信忠信孝成年(信雄可不成年) 14.山崎会战:秀吉进攻毛利,光秀本能寺事变 15.清州会议:丹羽为城主(城可不定,但一定要是城主),秀吉为波磨但马国主,胜家为越前国主,池田恒兴为家老以上身份,发生本能寺 16.贱岳合战:秀吉为波磨但马国主,胜家为越前国主,清州分家后,前田利家在胜家手下 17.小牧长久手之战:秀吉为大名,家康为大名,信雄为大名,胜家死亡,发生本能寺事变 18.家康结盟:小牧长久手秀吉获胜,嫁妹家康,并以母亲为人质 19.修筑大坂:石山本愿寺为秀吉领地,秀长为秀吉家臣(?),秀吉为大名 20.成为天下人:秀吉为大名,势力值30000以上,认近卫前久为义父,改姓丰臣 PS:使用利家,秀长,竹中均能完成这一系列剧情,当然难度更高^_^ 山中鹿之介全剧情山中鹿之介[1560]1.三刀屋城主三刀屋久佑叛变 2.佐世元嘉叛逃 3.宇山久兼因毛利反间被杀(在训练场久兼提升鹿之介与秋上庵介的官职,散家财提升士气,会议后再进训练场可救回久兼) 4.毛利攻月山富田(此时选择有二,赢则鹿之介无继续剧情[超难度],输则进入[复兴尼子家]的章节) 5.鹿之介回京镇自宅,立原久纲来访 6.在严岛镇立原久纲家,被告知幼主胜久在京镇寺院 7.在京镇寺院找到胜久,至严岛立原久纲家,决定起兵 8.奇袭白鹿城,复兴尼子家此后陷入与毛利两个军团的拉据苦战,推荐超级无耻的“喝茶大法”,单月5日至吉田郡山城喝茶[毛利5日出兵],15日至山吹城喝茶[吉川15日出兵},呵呵^_^ 9.收复月山富田城,尼子迁都 10.统一出云国后,完成复兴大业 [1577年]1。秀吉告知尼子胜久,织田不肯出援兵,秋上庵介投奔尼子2.毛利军来攻,上月城守卫战[又是极难,败则鹿之介败死,胜则一路统一出云复兴尼子家。] 石田三成:1598年剧本:1.利家病死2.三成被福岛等人刺杀,逃往家康处3.三成联合西部大名共同对抗家康4.上杉发出“直江状”,家康出兵攻上杉,三成起兵关原5.家康联合东军大名,关原合战(三成败则被捕杀,胜则追击德川军,在小田原附近第二次交锋)

太阁立志传4的游戏特色

创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。 面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的 四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。 四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选 择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。 在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。 总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多 数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。 太阁4的出现在3代后并不是很久(相对与KOEI其他游戏的开发周期),太阁4综合了前几作太阁的优点,并开发了一套可以大大增加游戏耐玩性的系统,那就是卡片收集系统。这个系统中最大的亮点是卡片分种类,人物、技能、名胜等各种,这样就从侧面极大的加强的游戏的耐玩性,特别是对于一些游戏完美主意者和收集爱好者。而在这套系统中,人物卡片是重中之重,具体设定是在玩家游戏过程中,对于其他的武将有关系度,当关系最好的时候可以得到该人物赠送的他自己的卡片,而结果是使玩家可以选择该人物进行游戏。而且人物卡又分3类,关系满了直接送的是一般卡,关系满了再满足NPC一个条件的是条件卡,必须通过其他特殊途径得到的是特殊卡。这样的设定不但极大的增加玩家玩游戏的积极性,而且对于收集特殊卡片的各位都要求了非常深入的了解游戏本身和各种历史事件以及人物关系,在我看来,太阁4的一个成功之处也在于此,他让玩家不再只停留在玩,而让你去不自觉的研究了游戏的背景。当然,这样的设定对于素来上手性较难的光荣的游戏又增添了一层屏障,也许许多玩家曾被挡在了屏障之外,但在我看来这还是必要的。按照惯例,我们继续从角色扮演和战略游戏分析一下太阁4吧。 可以看到,在角色扮演的模块里太阁4吸取了之前的各种优秀的经验。首先是给人的互动性感觉有了提升,虽然地图相对太阁1和2的对比度缩水不少,但城池和城镇都做成了立体感,这一点没能在太阁5里得到继承是我的一大遗憾,而且总体还是有不少NPC的。除了人物的能力和技能,特殊的卡片成为了人物区别的重点,这些特殊卡片有用于单挑的、有用于合战的、也有在执行任务里使用到的其他卡。这些卡片的多样化真正的体现出了武将们的差别,比如上杉谦信的野战特殊阵型卡“车悬”,上泉伊势守的个人战特殊卡“龙尾返”、“剑圣”等,都体现出了一代军神和剑圣的威慑力。还有称号卡,是可以对能力进行补充修正的,这项卡片使玩家在自身锻炼的过程中有了更多的追求并有了一种潜意识的成就感。也正因为这些特殊卡片的存在,一些战国时代的枭雄们基本上在人物定位的设定上比之前的任何一作都要变得更加平衡了。自由度方面差不多是继承了太阁2,而且最大的突破是,玩家在这个战国时代不再只是一味的去作为追求权利和荣耀的武士,而出现了成为商人、忍者或剑术家(剑术家也可以算是一种副职业)等不同的路线,而且游戏过程中由于身份的不同也可以触发很多不同的事件,这样的设定使游戏更加多样化了,而且这个设定在太阁5中得到了更好的强化和完整化。 再看看具体操作方面,首先是小游戏的引入,我说过在太阁2里开发新田需要玩一个走拼格的小游戏,这一点在太阁4里得到了空前的加强,无论是锻炼能力,修炼技能或者执行任务都有一个相对应的小游戏来玩,你目标的效果就与你玩游戏效果的好坏来评判,而某些技能有左右着玩一些游戏帮助,特别是太阁4里每次玩游戏的成绩会有个综合的记录,对于一些完美主义玩家着实是种不小的挑战。这样设定的效果是明显的,对玩家的实力有了更高的要求,而且游戏效果更加透明直观,但缺点也是有的,太阁4里的迷你游戏靠运气的因素实在太多,比如练习骑术几乎就是完全靠运气的游戏,这点在太阁5里得到了比较好的改善。在玩家比较关心的单挑方面,是卡片选择模式的,卡片有一般卡和特殊卡,一般卡通过几种组合又能发出不同的技能,特别是对几个特殊人物还存在一些一般卡的隐藏组合,而特殊卡分为使用卡、被动使用卡和长驻卡,特殊卡片往往是区别人物武术高低的关键,也是左右胜负的关键,具体作用游戏过程中有说明,我就不多说什么了。 再来看看宝物这方面的情况,宝物基本上采用了3代的模式,分7等级,4等级以下是非唯一宝物,简单的说就是送礼专用物品。但是休正了3代的不足之处,高等级的许多宝物基本上做到了物归原主,本多忠胜的蜻蜓切、足立家权利象征的鬼丸、松永为之丧命的古天目平蜘蛛、前田庆次的松风等,这样对于这些难于到手的宝物会激起玩家的好奇心,从而去了解这些宝物的历史背景和传奇的故事,这样的设定虽然并不是什么创意(因为三国志早就这样了),但在太阁历史上还是一种突破,也许是因为可选人物的多元化使这样的设定显得是那样的自然。而且在宝物取得方式上也有了创新,存在着一些特殊的宝物了,要通过满足一定条件触发一定事件,完成一定任务才可以取得,比如莫邪剑、天丛云(草剃剑),这样也侧面增加了游戏的可玩性和耐研究性,是游戏的确实亮点之一。而且太阁4里引入了交易品这个设定,玩家可以通过运输交易品赚去地域性差价的方法取得巨大的利润,而不再像太阁3那样赚钱基本靠赌博。 在看看作为战略游戏的这一部分,首先是太阁4依然采用三国式的领地模式,是不可以一次性攻入敌人领地内部的,虽然在游戏出来之前我一直希望能恢复1和2的这一系统,但开发者似乎认为还是这样的模式对战略布局更有好处。太阁4的战斗和单挑很像,无论是野战还是攻城战都是,一般卡片、特殊卡片和常驻卡片。不同的是,在野战时士气是最重要的指标之一,但是正面的进攻效果也比前作有所加强,而影响士气的一个重要因素是对峙前决定的阵型,相克的阵型对全体士气影响高达30之多,也因此使得军神上杉在野战中因为独特的车悬之阵占尽优势(虽然对偃月阵也没占便宜)。而攻城战有所区别,不会有阵型的影响,但是却把城池防御度的重要性提升到了首位,只要防御变0,无论还有多少军队都会取得这次攻城战役的胜利。这样使得一些城池变得更容易攻打了,特别是拥有“土龙攻”的长驻卡和“城门爆破”的特殊卡以后,结果是使数年不破的石山本愿寺被我在一个月里拿下,游戏的历史真实性显得变弱了不少。在我感觉这个设定是一个遗憾,即使在太阁5里这个遗憾虽有所缓解却没有彻底的解决。而在太阁3里加入的战争军械大炮在4代里也得到了更大的加强,特别在攻城战里实在是无往不利,我心理琢磨着随着时代和《太阁》的发展,科技似乎已经成为了第一战斗力…… 太阁的人物能力有5项,技能有16项,接近太阁2的设定,我上面就说太阁3里的人物能力设定虽然不怎么成功,但是却找了一条综合太阁1和2的中庸之道,而且这个中庸之道在4和5代里都让我觉得很是成功。而手下NPC的修炼上,也几乎完善了这种设定,能力是不可变的,这样避免了太阁2里历史上的垃圾人物也是人才的可能,也区别了武将的特点,而能力同时也是一种资质,决定了武将修习技能的上限以及成功率,这样也避免了太阁1里一成不变的武将原则。而对于手下武将若拥有特殊卡片主人公也是可以学习到的,这样也促使玩家去了解哪些特殊卡片在哪些武将那里和怎样习得。个人觉得这样的设定是很成功的,所以也在5代里继承并发扬了下去。 补遗:太阁4里存在着10张名胜卡,这些名胜分布在地图上,走到特定的地方就可以得到,这个设定很有意思,让人想起大约是想发展本国的旅游资源和让玩家更加了解日本,感觉是在游戏中多了一个让玩家惊喜的地方。另外从2开始玩家期待的新武将的登入也实现了,虽然面孔只有2个可供选择,但是为这一角色扮演游戏增色不少。而这两项设定无疑是成功的,太阁5里空前的加强就是最好的证明。 太阁4总共有595个武将可供玩家选择(当然前提是拿到人物卡),加上红利卡5人是600个,游戏性算是突飞猛进,加上非常流行的卡片收集系统使游戏本身的素质提高到了空前的强度,虽然后来对卡片系统一直存在着争议,但是不得不承认,光荣使太阁系列又换上了新的血液,而且成绩也是显著的。我对太阁4的评价是:一款具有革命性的承前启后的佳作。

关于【PSP太阁立志传4】中的商人攻略。

商人篇必须条件:身份浪人或商人,持金数万贯。在某町(随机)的座可以得到的今井宗久正在找寻非常富有的浪人的消息。来到的商家,今井宗久交给你一个任务:买来100个伊势海老。前往伊势国津町投资,规模到“巨”时就会出现特产品“伊势海老”,买一百个回去给今井宗久,他会夸奖一番并拿出15000贯的报酬。接下来他又给你新任务:买100个轮岛涂。前往能登轮岛町投资到最大规模,买100个轮岛涂回去。今井宗久照样废话一番,给你15000贯。然后请求你寻找传说中的“天业云剑”。如果你已经持有该剑的话,会变成要你寻找“吉光剑”。你可以选择是否答应,我当然是答应了。然后今井宗久会告诉你在东北的某个町的座里面可以得到消息,于是前往东北地区的某个町座(还是随机)里找消息。座头会告诉你到锻治屋去寻找,全国有名的只有三家,分别是今滨、杂贺和鹿儿岛。一般在杂贺可以得到消息,已经被九州的某个商人买走了。于是又前往九州,在九州的某个町(仍然随机)的酒屋里遇到一个醉汉,得知已经被石山的末吉孙四郎买走了。于是又来到石山,末吉又说前两天被一个路人买走,不过他可以提供消息,但是要100个来换。没办法,前往备前的三原町投资到最大,买了100个。末吉不但告诉你消息还给你15000贯。根据末吉的消息来到京都找菊亭晴季,菊亭晴季却说卖给了九州博多的岛井宗室,于是只好再度去九州博多(全国旅行?)。岛井宗室到是没有再卖给别人,不过他说准备组建一个交易网,要你把包括博多、和其他两个町(随机)都投资到最大。完成之后再去找他,岛井又提出一个要求:要你和平户的南蛮商人决斗,不过是比商才。反正都被戏弄这么久了也不在乎这最后一次。来到平户,进入南蛮商馆之前一定要纪录,否则不要哭着来找我哦。进入之后一段对话就开始决斗,其实就是小游戏,一共是两种,分别是对战ビンゴ和金脉アミダ。中间没有纪录的机会,一定要一次通过,如果失败就会被没收自己携带的最高级的宝物……。战胜之后回到博多,岛井宗室很爽快的把“天业云剑”送给了你。再度回到,把剑交给今井宗久,今井宗久会告诉你其实这是天皇的委托,而你现在完成了这个任务,天皇会册封你为“天下一商人”,这个时候可以选择是否结束游戏,如果结束则可看到“天下一商人”的结局。

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责任编辑:佚名

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