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「火枪手攻略」冒险岛火枪手攻略

  • 2019-09-03 17:31
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:佚名
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冒险岛火枪手攻略

敏捷越高,攻击力就越大,力量只要加到武器所需要的就可以了。 火枪手加点和技能分析: 快动作 这个技能主要是增加命中率和回避率,对于职业攻击的重要性不言而喻 建议加满 百裂拳 这个既能是拳手的技能,作为火枪手来说,加几点玩玩就可以了 半月踢 这个技能感觉攻击并不是很高,而且因为它是近距离攻击,所以也被视为拳手技能 建议加几点玩玩就可以了 双弹射击 1转火枪手的招牌技能,攻击效果很好,而且因为2转转职的时候必须使用这个技能攻击才有效果,所以必先满 疾驰 这是个很实用的技能,能增加移动速度和跳跃力,也要满 最后1转技能加点概括:满块动作,满双弹射击,满疾驰 接下来是2转技能分析: 精准枪 相当于弓手的精准箭,必满 速射 增加攻击速度,也要加满 快枪手 2转火枪手的招牌技能,攻击效果,速度都不错,而且是群攻技能,也需要满 投弹攻击 感觉这个技能不是很好,攻击低而且命中率低,建议加几点娱乐一下就可以了 此技能详细介绍请看本段末 迷惑射击 这个技能攻击也不是很高,但是可以让怪物眩晕,建议加几点娱乐一下就可以了 此技能详细介绍请看本段末 轻羽鞋 这个技能还是很不错的,可以让人物飞,建议满 此技能详细介绍请看本段末 激退射杀 这个技能攻击力可以说是2转火枪手攻击最高的技能了 可以让人物边攻击边后退,但是有个致命的缺点,就是3秒钟的间隔发动时间限制 但是因为其高攻击力,所以也是可以满的 下面重点说一下投弹攻击和迷惑射击,以及轻羽鞋和激退射杀这两类组合使用的技能 迷惑射击和投弹攻击最明显的特点就是攻击不高,投弹攻击可以蓄力之后再发 但是由于不容易掌握攻击距离,所以命中很勉强 但是这个技能有一个优点,就是在被怪物包围的时候 可以使用这个技能来进行近距离攻击 从而消灭怪物(枪和弓弩一样,有攻击距离限制,近距离内不能使用枪攻击) 而迷惑射击可以让怪物眩晕,所以在使用投弹攻击之前先用迷惑射击将怪物定住 这样可以使投弹攻击的命中率大大提高 不过,因为攻击不高,所以建议加几点娱乐一下就可以了 轻羽鞋和激退射杀也可以配合使用,因为在使用轻羽鞋腾空的时候 怪物不容易攻击到人物,这个时候再使用激退射杀进行攻击 可以让人物边攻击边后退一定距离 便于人物远离怪物后使用其他枪系技能对怪物进行后续攻击 但是,激退射杀有3秒钟的间隔限制,所以不能连发 不过因为其高攻击力,所以也可以加满 总体加点顺序:先满快枪手-精准枪5-速射满-精准枪满-轻羽鞋5-激退射杀满-轻羽鞋满,剩下的点可以自由分配到投弹攻击和迷惑射击上 下面继续介绍3转大副技能情况: 三连射杀 3转大副的招牌攻击,攻击效果很好,建议加满 章鱼炮台 这个可以算得上是火枪手的召唤兽了,攻击还不错,而且因为4转的超级章鱼炮台需要满3转的章鱼炮台后才可以使用,所以3转的章鱼炮台必须满 海鸥空袭 这个技能眨眼一看还不错,但是感觉不是很实用,因为有冷却时间而且攻击速度太慢,所以建议加15点引出4转后的海鸥全屏攻击就可以了 烈焰喷射 这个技能在3转时攻击不高,但是4转的属性攻击强化技能可以提高这个技能的攻击力,所以可以加满 寒冰喷射 这个技能和烈焰喷射一样,都是属性攻击,不过寒冰喷射能够把怪冰住,这样一来打怪就能更加容易些了,所以也要满 导航 这个技能感觉攻击力一般,而且如果只盯住一只怪打得话,如果这只怪离人物远的话,近身怪物就不能打,所以感觉并不是很好,但是4转中的导航辅助需要3转时导航加到30才可以使用,所以需要加满 以上是3转大副的技能点情况,综上所述,除了海鸥炸弹加15点之外,其他的都要加满 其中烈焰喷射和寒冰喷射选择一个加满,另外一个能加多少是多少 最后是4转船长的技能点情况 属性强化 这个技能主要是针对3转时烈焰喷射和寒冰喷射两个技能的攻击强化,感觉加了之后效果很一般,不过如果依靠属性攻击进行日常游戏的话,可以加满到30点 导航辅助 对3转技能导航的属性提升,如果3转时导航加满了,那么这个技能就要加 超级章鱼炮台 这个技能加了之后,可以提高3转技能的章鱼炮台的攻击,章鱼炮台由一个章鱼变成了双层的超级章鱼炮台,可以加满到30点 冒险岛勇士 全职业技能,不做过多讨论了 地毯式空袭 4转船长唯一的全屏攻击技能,如果有条件建议购买能手册提升到30点,此技能必满,很豪华的技能,唯一不足之处就是有5秒钟的冷却时间 此技能需要通过职业技能任务获得 金属风暴 和弓箭手的暴风箭雨类似,超级豪华的技能,攻击很不错,30点必满 心灵控制 这个技能是将一只怪物暂时变成自己的宝宝,让这只怪物攻击其他怪物 感觉实用性很差,怪物间的攻击是按照他们自身原来的攻击数值而进行的,所以没有什么特别效果,而且只能控制1只怪物,建议加1点玩玩就可以了,不要过多的去加 此技能需要通过职业技能任务获得 武装 4转船长的招牌技能,可以变身为海盗船进行攻击,攻击范围不受限制,但是变身期间不能爬绳子,因为船具有耐久度,所以建议可以先加到10点 此技能需要通过职业技能任务获得 急速射 武装状态下的特有攻击技能,攻击效果很好,而且不受攻击范围限制,很强悍的招牌攻击技能 此技能需要通过职业技能任务获得 重量炮击 武装状态下的特有攻击技能,攻击效果也很好,不受供给范围限制,也是个很好的变身攻击技能 此技能需要通过职业技能任务获得 以上是4转船长的技能情况,应该说4转船长的技能各有千秋,样样都很出色,怎么搭配的去加还要今后慢慢探索 上面就是船长职业1-4转技能详细情况,仅供参考,不保证100%的可行性

神奇火枪手前期的新手教程可不可以直接跳过啊?完全不需要好吧?

用MuMu模拟器玩的时候看到新手任务目前是不可以跳过的!毕竟不熟悉这类游戏的玩家还是很需要靠教程来熟悉游戏的,所以强制了!

黑暗觉醒火枪手转什么好 火枪手转职攻略

地下城堡2黑暗觉醒火枪手转什么好 建议大家将火枪手转职成佣兵或者巡林客。 因为佣兵得技能1是单体物理伤害;技能2是全体物理伤害;技能3是单体物理伤害且对人形怪15%额外加成伤害,此技能不受到嘲讽影响。这三个技能的完美结合使得佣兵不管是单挑还是群攻,都拥有极强的输出能力。 巡林客是技能1是单体物理伤害对野兽怪有25%额外伤害;技能2是单体物理伤害且40%造成瘟疫状态持续掉血;技能3能够奶自己且附带回春效果(一段时间内持续恢复生命)。 从技能上来看,巡林客的技能要更加均衡,不仅具有强大的攻击力,还能给自己回血,生命力极强。

dota火枪攻略

属性装为主,认真补刀,尽量不要参与团战,老老实实的发育,比如近卫单下时永远不要把兵线放过第一个路口,否则死得很难看。总之兵线一定要拉在自己的塔旁边,不要过于露头。也可以凭借较远的射程压制敌人。由于前期过于脆弱所以尽快打出隐刀,然后可以小嚣张一下了,去抢个人头什么的。之后还要尽量去老实发育,下一件装备可以考虑疯狂。队友插眼防被GANK,然后有了稳定的收入后就开始憋神装,蝴蝶,大炮,金箍棒,如果不出疯狂的话还可以出冰眼或暗灭。觉得攻速不够快就去买个振奋。 最后就是龙心(保命最重要)和圣剑(输出更重要)了。 分身,对剑,散失,强袭也是比较理想的装备

矮人火枪手常识

Part A:英雄介绍 Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。 初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12 力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6 Part B:英雄特点 众多玩家推荐的新手英雄。因使用火枪的多数是入门级新手,素有“十个火枪九个菜”之说,更有DotA老鸟将火枪评为DotA后腿团副团长(团长是食尸鬼),可见现在的火他是多么的可怜。 火枪有着DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道——速度快、起手时间短,补刀相当的容易;他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛,留给自己的则是遍地的黄金;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有DotA里最远的射程,他甚至能站在防御塔的攻击距离之外肆意的放枪;还有他的大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。 火枪光华的背面就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子,火枪新手也往往成为所谓的“银行”。另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪遇到有经验的对手时常常发生杀而不死的尴尬局面。 Part C:英雄定位 火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS、更不是Ganker,原因为何?看完此文后你就会有所领悟。 定位的理由贯穿全文。请不要再盲目的相信某些过时的观点了! Part D:英雄技能 散弹 (Scattershot) [C] 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。 对建筑有效 施法距离:900 冷却时间:13秒 魔法消耗:120点 第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。 第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片。 第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。 第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片。 说明:满级时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱。施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火枪赚钱清兵的极佳技能,但过早地升级霰弹也存在着一些的隐患。一味的放霰弹,导致兵线急速向对方移动,使得战线变得不可控制,对自己和队友都是极大的威胁;反过来,己方发起Gank的难度也大大上升。因此,应该把霰弹定位为成一个基于团队的清兵技能,而不是以往那样去到处刷钱。不要认为你是后期英雄就可以理所当然的一味打钱,火枪在路人战不抢人头的前提下17级前怎么也要拿5个人头吧。霰弹虽然能对塔造成伤害,但除非是塔能被对手反补或者本方集体强拆,否则还是不要把防御塔放进霰弹的杀伤范围。 爆头 (Headshot) [O] 一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。  第一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。 第二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。 第三级 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。 第四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 说明:几率很高的被动技能,实际上就是标准对战中的[重击],也是火枪手可以勉强胜任DPS的资本。40%的概率是敌方持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制部分控场英雄的发挥甚至DPS的输出。在遇到沙王穿刺+??的Combo组合的时候你完全没有逃跑的必要(也没逃跑的可能),朝着他开一枪就有很大的几率废掉他正在吟唱的大绝。 瞄准 (Take Aim) [E] 被动地增加狙击手的步枪的射程。  第一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。 第二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。 第三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。 第四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。 说明:火枪猥琐的资本 。4级770的射程让火枪可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。如果你懂得合理地运用树林阴影和高地视野差,那火枪手更是能将敌方恶心得死去活来。 暗杀 (Assassinate) [T] 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 施法距离:1500/2000/2500 施法时间:1.7/1.65/1.5秒 冷却时间:30/20/10秒 魔法消耗:175/275/375点 第一级 - 造成355点的伤害。 第二级 - 造成505点的伤害。 第三级 - 造成655点的伤害。 说明:火枪能胜任暗杀者的资本。基本用法:在队友无法解决掉的敌方红血英雄意欲逃跑时给其致命一击。高阶用法:利用它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性,阻击那些有隐身技能的英雄,你应在听到疾风步音效时立即施放暗杀(很多英雄的隐身技能都有半秒左右的延迟),瞄准期间提供的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会,更何况暗杀本身有不低的伤害。另外,它无视魔法免役的晕眩效果可以用来打翻那些魔法免疫状态下企图回城逃跑或使用持续释法技能的英雄的如意算盘。当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。 Part F:加点建议 ★法球物理流:1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头 之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。 ★魔法流:1.霰弹 2.瞄准 3.霰弹 4.瞄准 5.霰弹 6.阻击 7.霰弹 8.瞄准 9.瞄准  之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。 ★提示:以上是都是理想情况下的加点方法,实战中可依照具体情况略有变动,但无论如何,你都必须最晚在9级时将[瞄准]学习到4级! Part G:装备选择 基础物品: 前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。 纯物理流: 优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。 问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)? 答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。 纯魔法流: 优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。 问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头? 答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。 散夜对剑流: 优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。 冰眼流: 优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。 问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西? 答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家 问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢? 答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较! 其他推荐装备: 黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。 黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。 ; 洛萨之锋:后文有详细说明。  蝴蝶剑:附表:蝴蝶、散夜+疯狂面具与冰眼的比较。 蝴蝶+护腕+圆环 散夜+疯狂面具 冰眼 攻击力 60+3+2=65 32 25 攻击速度 60+3+2=65% 26%(+75%) 25% 攻击效果 无 无 (吸血覆盖) 霜冻 生命提升 152 304 675 魔法提升 35 7 无 475 护甲提升 4.28 2.29 3.57 其他效果 25%物理闪避 10%移动17%吸血 无 定性 极端攻击型 爆发效果型 属性效果型 注:1.冰眼=散夜+疯狂=7050,所以在比较上采用冰眼VS散夜+疯狂;出蝴蝶一般要在真空期撑属性,所以用蝴蝶+护腕+圆环=7045VS其他两种选择。 2.表中数据为依对火枪的意义将属性折合成效果后所得。 *.散夜+疯狂面具的平均攻击速度为56%。 蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。 至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。 往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。 不推荐装备: 迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧? 碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。 旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。 辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。 Part H:暗杀与积累并重的中前期 火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀! 积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。 压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧! 安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。 暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。 Part I:以DPS为终结的中后期 火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。 确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。 在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。 PDI0.u 委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧! Part J:相生相克 火枪自身比较脆弱,又不涉及Combo以及Gank(涉及的话估计只要要写2W字了),所以相生相克部分只做简要介绍。 任何两个拥有两个杀伤性技能的英雄配合下的Gank都能结束你宝贵的生命,更有一些英雄能凭一己之力做掉你,如: 众神之王、修补将。 限制性技能的队友都能给你提供暴打的时间(痛苦之源的[噩梦]除外),还有一些英雄有削弱对方护甲的技能,对你也有帮助,如:鱼人守卫、痛苦之源。 Part K:FAQ Q1:为什么火枪作为团队主DPS时不推荐走纯魔法流? A1:推荐与否并不是因为我或者某个人的个人喜好,我们必须清楚走魔法流的长处在哪里。魔法流是以[霰弹]为主要技能的,清兵速度相当快,但为了保证有足够的魔法通常要消耗2000~4000金来购买支撑魔法的装备,否则就会因为失去持续作战能力而得不偿失。魔法流的火枪最终还是要向物理DPS的方向靠拢,这就意味着前期的装备投入在短期内并没有带来一个合格DPS应有的能力提升,也就是说在[霰弹]给你带来额外的50~100个兵击杀——即收回支撑魔法装备的成本前——单在对英雄的杀伤上火枪是没有任何优势的(霰弹是穿刺攻击,对英雄甲造成的伤害比较少)!如果把火枪作为团队第一DPS来用,这种完全放弃前期以及中期部分时间的短期没有产出的投入是极其消极的。而如果参照笔者的火枪定位——团队中的2号DPS、以及大中规模的交火中的清道夫、暗杀者——的话,在团队主DPS成长的时候用[霰弹]来限制对手带兵推进、帮助对友清兵推进、有目的的用[阻击]骚扰以及暗杀对手的后期英雄,则可以带来基于团队的不错的整体效果,并且你一不会抢你们主DPS的钱、二不会自己缺钱。 Q2:为什么魔法流转物理流的的火枪不推荐出黯灭刃呢? A2:魔法流转物理流的的火枪出黯灭刃的时间一般要比物理流火枪(补刀技术稍好的)晚5-10分钟。黯灭刃的附带效果是削弱对手的护甲,护甲的多少则直接影响一个单位受到普通攻击时实际受到伤害的多少。我们知道魔兽争霸中护甲带来的伤害减免效果并不是单纯的加法叠加,而是有其自己的计算公式。英雄护甲越到后期越高,黯灭刃削弱目标护甲所带来的额外增强效果就越小,出黯灭刃的必要也就越小。通过具体数据来测评: 减甲前 减甲后 增幅 减甲前 减甲后 增幅 1(6%) -5(-27%) 33% 5(23%) -1(-6%) 29% 4(19%) -2(-12%) 31% 9(35%) 3(15%) 20% 'F,\YU[ 不难看出,晚出黯灭的魔法流转物理流的火枪比物理流火枪出黯灭刃的作用要下降很大一截。所以,魔转物的火枪还是应该考虑冰眼或者筋箍棒、而不是黯灭刃。对方护甲在14之前黯灭的性加比是绝对高于大炮的,而由于法球冲突等原因,黯灭也只适合物理流。 Q3:为什么火枪不是好DPS却还要出DPS的装备呢? A3:这个……我想说的是:火枪虽然不是个好的DPS,但多少还有个做DPS的孱弱底子,即便是魔法流的火枪中期发挥和清兵和暗杀的作用后也是很少见到合变羊杖这个物品的,火枪的特点决定了他不可能抗得起后期限制型辅助的作用、更不会是走在队伍前面的肉盾,而是只能一如既往的清兵加暗杀。后期的神装和物理攻击无关的严格意义上只有两样(羊杖和A杖),我们也就无从选择,只好继续DPS路线——这唯一的出路了。 Q4:我听说有个出散失之刃转分身斧的路线,具体是怎么操作的?效果如何? A4:散失之刃转分身斧是火枪的一个另类打法。具体操作如下:技能方面以物理流为主(否则魔不够,后期转DPS乏力);装备上购买鞋子后直接合散失之刃、或者合散失之刃前合成假腿1个及护腕1~2个,之后合成分身斧再转冰眼或纯DPS装;操作方面要特别注意利用散失之刃提供的10次净化技能来让对手减速、清除队友身上的不利效果,转分身斧后要注意适当保护分身的安全。这种打法适合有一定基础的玩家打力量型的对手,和本文介绍的主要打法相比有较大的局限性、性价比不突出——3000金换来10+18点攻击,恶魔刀锋2600金就有36攻击了,其高阶物品属性更加诱人——法球效果和冰眼等能增加自身属性的好东西冲突,造成后期自身异常脆弱。散失之刃转分身斧更适合的是那些天生就有分身技能(娜迦)以及敏捷型半辅助(地穴刺客)的英雄,而不是火枪。最关键的是:远程英雄的幻象攻击只有消魔动画并无消魔效果! Q5:火枪到底适合不适合我这个新手呢? A5:在这篇攻略之前这似乎不是问题,可事实上火枪说到底是不适合新手的。从技巧上讲,合理的操作火枪需要小心谨慎的操作、需要H&R甚至是打一枪就后撤、需要对地形阴影有良好的掌握,这是一个新手短期内难以学习和积累的;从技术上说,施放[阻击]需要对击杀可能性以及是否会抢队友的人头做出精确的判断、对距离有精准的掌握,这也不是一天两天就能学会的;从英雄发展上说,火枪严重的依赖装备并且依赖的核心都是神装级的物品,这些物品通常需要保证有数次打出2300(极限法球的价格)金而不死的能力,这对一个使用着毫无自保能力英雄的新手来说是多大的挑战啊;从DotA发展上看,火枪是偏离公共技巧的英雄,技能不够绚丽却需要细致的操作,这是许多3C转DotA的朋友所无法忍受的。 简单的讲:补刀好不代表一切都好,能打钱不代表能守住钱、也就不能代表有钱。 Q6:我看到有人说火枪出跳刀来保证生存是不错的选择,大串你怎么评价? A6:评价谈不上,实战中这种做法我是完全反对的。首先,火枪作为清兵者和暗杀者来使用的话从相对位置来讲通常是很安全的,我想知道连有770射程的火枪都要出跳刀的话那是否意味所有DPS都要出跳刀来保证安全呢;其次,纵观DotA中的DPS,多数还是要优先选择能加攻击加生命、并且可以开启[天神下凡]进入魔法免疫状态的黑黄杖吧,毕竟对火枪威胁最大的还是那些强力的魔法;再次,火枪没有诸如受折磨灵魂[撕裂大地]那样难以施放准确、需要跳刀来帮助更好定位的技能,跳刀的突袭/逃脱双重功效在火枪手里仅剩下了逃脱,出跳刀的实际效率变得极其低下;最后,火枪是早晚要以一个DPS的身份进入战场的,在双方激烈交战的时候你是选择激活黑黄杖来进行伤害输出还是挥舞着一个小小的匕首逃跑呢? 如果真到了非出跳刀不可的地步,你应该放弃火枪改用别的英雄,而不要学崇祯皇帝——在一棵树上吊死。 Q7:为什么不推荐火枪前期加属性点呢? A7:我们知道,火枪自身的安全很大程度上依靠的是走位和保持与前线的距离,而不是能多顶几下,无论哪种类型的火枪都要尽快的将[瞄准]学到4级(有人敢在水平相当的对手面前大秀霰弹+属性点的打法么?)。而从整体发展上看,仅有[瞄准]的火枪的杀伤和生存能力不过相当于2个吃了双倍攻击的小兵,火枪中期前必须要选择[霰弹]或[爆头]中的一个来发挥自己的团队价值,否则DotA就和X-Hero这样的虐AI地图没区别了。从个人角度看,火枪在刚刚到中期时一般有33点左右的力量(包括基本护腕或系带的属性加成,共777生命),这个时候的满血火枪在混乱的交战中会在承受连续4个一般杀伤性技能打击后倒下,想要能承受住第5下技能的杀伤则需要增加200-240的生命,即5-6个级别的属性点,而这个时候的火枪只有8-10级,根本没有足够的技能点来点属性。请不要以“也许就差那么点生命就死不了”来为加属性的火枪开脱,为什么你不说“也许就差个爆头就能击杀对手”呢?。更需要注意的是,前面仅仅列出了技能的杀伤而没有计算期间普通攻击对你造成的伤害,4次技能杀伤也仅仅需要2个对手就可以完成,而你也不能如前面所述的那样随时保持满生命,修补、山丘这样的英雄随时可以要了你的小命。综上所述,属性点火枪很难在同水平的对抗中占据任何优势。 Q8:好多人都在争辩洛萨之锋(隐刀)的实用性,能给我个建议性的指导么? A8:洛萨之锋属性:+10敏捷,+21攻击力,激活后消耗125 点的魔法(冷却时间26 秒)进入持续9秒的增加15%移动速度的[疾风步],物品成本3800。效果折合后:为火枪增加了10%的攻击速度,31点攻击,以及额外的逃生能力。不考虑逃生能力、单纯比较的前提下性价比只有大炮和筋箍棒的4成左右。但在实战中,因其可以相对早的得到成品物品来方便补刀以及逃生(笔者出洛萨的时候平均每盘要少死2-3次,考虑死亡损失金钱以及时间,仅对个人的额外价值就为1500-2500金左右)其实际综合性价比甚至高于大炮等。有DPS意义的洛萨之锋的存在也正是笔者极力反对出仅有[闪烁]的跳刀的原因之一,毕竟路人和小黑店里象笔者那样曾在一盘里买眼27组各色眼睛MH般来抓隐身英雄的玩家太稀有了。

火枪跟地精的攻略

先说火枪:火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。至于加点有两种。。你参考一下1法球物理流:1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头 之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。2魔法流:1.霰弹 2.瞄准 3.霰弹 4.瞄准 5.霰弹 6.阻击 7.霰弹 8.瞄准 9.瞄准 之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。 当然。。可以随着局势的变化而改变加点。但是9级时一定要把瞄准加到4级装备吗。。说法就多了说多了。。你容易觉得很乱。反倒睁不明白。。当然我至今对他的装备都不是完全掌握。。给你2个我常用的吧 飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+黯灭+强袭(极端走线,前提是能站在后面安全输出) 飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+冰眼+雷神锤或吸血装(疯狂或撒旦)(较中庸装) 地精吗。。我不太了解给你个地址吧 http://hi.baidu.com/%CB%AE%B6%BD%B5%C4%CD%F5%D7%D3/blog/item/1f03d3a92715e3fb1e17a2e6.html把分给我吧。。。。

皇室战争三个火枪手放置攻略

各位小伙伴们大家好,我们不少玩家对于三个火枪手尤为喜爱,但是大家都知道皇室战争三个火枪手怎么放置吗?今日小编就为到大家带来三个火枪手的放置技巧,下图从左到右,提供三个火枪手四种常用的放兵方法,感兴趣的小伙伴来看看吧,希望对大家有所帮助! 一、开局放兵方法 这个方法比较适合开局10费满水状态,或者是中盘僵持阶段。 这个放兵,三个火枪手,两个往左走,一个往右走,分别向对方的左右塔发动攻击。 切记不要在开局阶段,不要让三个火枪手同时走一条边,因为这是一张9费卡,万一对方攻你另一条边,结果往往是你会没有还手之力。 二、内盾输出放兵方法 让三个火枪手都走一条边,前者是在他们前面有一个肉盾,例如胖子、家驹等,并且是先沉底放肉盾,然后等圣水恢复,然后再放三枪。 三、防守用放兵方法 处于守势的时候,放出三枪来防守,切记不要在放三个塔的附近,而是应该放在本方半场中间的位置。 这样做可以避免对方的法术,如火球、大闪、毒药等,对三枪和塔同时造成伤害。 四、破塔后的进攻放兵方法 当爆掉对方一个塔之后,可以直接用三枪放在对方半场的中间,三枪可以直接对塔造成伤害,这样会让对方剩下的两个塔,承受很大的防守压力。 以上这四种方法希望可以给大家带来帮助,更多的相关的游戏攻略和最新动态请继续关注本站了解更多内容。

成吉思汗火枪攻略

火枪练到68级换齐神传一套,砸8星或者9星,跟同级的打几乎无敌。到了70级骑无双蛮牛,更厉害。 早期由于装备不打麻将,火枪手总体较弱,后期把装备搞好,骑无双蛮牛,就很厉害。火枪神传砸9星,攻击直接就2200。血6000以下的职业防御再高也扛不住的。除非远防麻将符文激活,有屁胡。 火枪手的狙击比骑射手的淬毒箭差,但是骑射没有自我解负技能,后期也只有骑无双坐骑。 就是升到68级,换齐神传一套,4级披风,3级徽章,砸到8星或者9星,升到70级买1头无双蛮牛,有钱的话砸一下金卡马术。 50级之前不用说了,50级升60级1周左右,每天做帮会任务,地宫,国运,守边,五耀之证,内政,轮回台,3F副本,神兽玄武,出国任务,保你1天升2,3级。 60级升70级也一样,就是要1个月左右。 只要怪物不破防,防御高低无所谓的。但是70级防御起码得够900,要不然下不去仙人谷5层。防御主要看麻将激活了多少免疫。 但如果一天不能在线5个小时,上述任务连1半都完不成。

神奇火枪手应该怎么样防守啊?感觉最近玩的累的很!

防守的话我建议你还是了解一下每个角色的作用比较好!我用MuMu模拟器玩的时候前期的话就摸索就好了!毕竟现在这个游戏才出来!

矮人火枪手该怎么打

兄弟 ,你这问题分到DNF里面了。不过我懂DOTA,就告诉你吧。加点,中单主散弹,一级爆头一级射程,有大点大。散弹满了优先点射程。然后爆头。边路发育就爆头和射程对点,有大点大。装备 你问这问题估计你是新手,这英雄很难用,走位很叼,不得不打击你一下。出门 守护指环175 1大药 1吃树 3树枝吧 对线要老实,好好补刀。中单就散弹推塔,不过小心被GANK.中期先做圣殿,假腿,大魔杖(好好利用出门装吧。。说一下,30分钟前不要出支配,不要受路人影响,没用的)夜叉(合成分身斧)水晶剑(合成大炮)一系列就可以了,带线推塔。简单说说,就这样了,希望对你有帮助。

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