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「太阁立志传3攻略」太阁立志传3的介绍

  • 2019-09-04 06:41
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:佚名
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太阁立志传3的介绍

《太阁立志传3》是由Koei公司开发制作的一款养成策略型RPG游戏。

太阁立志传3 竹中半兵卫不死 深泽

当上姬路城主后随着剧情打下但马国,军队回城后触发三木城反叛,开会时竹中表示身体很差。重点来了——会议后进入姬路的药店,碰到小一郎说起竹中的病很重,药师说没的救了,这时来了个路人说深泽城有药,去深泽城各建筑转转,在酒馆的醉鬼提示下去农家,到农家得到治不治之症的药,回家给竹中喝了。竹中就不死鸟~~

太阁立志传3的游戏介绍

太阁立志传3是一款策略游戏这是该系列游戏的第三部作品,该游戏虽然已经很古老但是一个游戏团队为这款游戏花费了整整五年时间所以这款游戏已经不是一款普通的游戏而已经升华成有生命力的艺术品。 游戏中最好的地方是在美工上,虽然分辨率有640不过在画面的感受上却有着独特的美感,并且加入了跟主题非常对称的音乐让整个游戏散发着不同的气息,游戏中玩家要选择一名日本战国时期的武将不过武将有属性之分玩家可以根据自己的喜好进行选择,这会在游戏后期慢慢体现出来,玩家要做的便是有策略的使用所选的将领征战天下最终称霸日本。 出兵朝鲜(文禄之役),遭到朝鲜各地义勇军和李舜臣的朝鲜水军的激烈抵抗,同时明朝也向朝鲜派出了援军,于是休战。不久后谈判破裂,1597年再度出兵朝鲜(庆长之役)。丰臣秀吉1598年8月18日于伏见城逝世。 丰臣秀吉多因袭织田信长的政策,以乐座乐市和朱印船贸易等振兴商业,以控制都市、铸造货币等政策控制商业。太閤检地和刀狩等政策用来确立税制,彻底地兵农分离,为江户时代的幕藩体制打下了基础。

太阁立志传3的游戏简介

二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。 1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方.

太阁立志传3的游戏特色

《太阁立志传》从三代开始全面支持WINDOWS系统,很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的。 在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。 遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。 三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。 做为最后一款以CD音轨的方式来播放游戏音乐的太阁立志传,这款游戏起到了承上启下的作用,也可以说是光荣的一个尝试(光荣其实经常把某个游戏做为尝试,来为其他游戏的开发积累经验.例如三国7-信长野望10就是一个试验品) 有的人认为太阁立志传3是太阁系列的败笔,但太阁立志传3其实是很有意思的,虽然游戏内容不比后来的太阁4太阁5丰富,但是在1999年那个年代,这款游戏细腻的画面,清新的画风和悠扬的背景音乐对玩家来说都是一个美妙的体验,而游戏中的派阀设定也成为太阁系列的绝唱.(不明白为什么在后来的太阁中取消了派阀的设定) 由于太阁立志传3的游戏方式不如后来的太阁4和太阁5丰富,不能扮演其他武将和其他职业,但是也正因为这样,太阁3是一款可以让人静下心来通过游戏去感受日本战国历史的游戏.而在太阁立志传4、5中,相信很多玩家一直在扮演其他武将或其他角色,而不会跟着腾吉郎的故事去感受那段历史.所以,《太阁立志传Ⅲ》仍然是一款相当值得玩的游戏!绝不是一些不了解Koei游戏历史的玩家所说的“太阁系列的败笔” 本款游戏的CD音乐,相对与Koei的《大航海时代4》等游戏来说,游戏音乐的精良度有所不及,但是《太阁立志传Ⅲ》的游戏音乐的旋律非常清新,很容易记住,时至今日,当提起太阁,我耳边想起的仍然是《太阁立志传Ⅲ》中的音乐。

太阁立志传3的历代版本

参见词条太阁立志传1 参见词条太阁立志传2 参见词条太阁立志传3 参见词条太阁立志传4 参见词条太阁立志传5

太阁立志传3特别篇

是在主公手下大将领主手下当差么,这是不可以当城主的

太阁立志传3三武士怎么策反

信长要求50天离间美浓三武士。按竹中的建议,来到岩村找安藤守就,拿出竹中的信,答对几个问题(第一题随便,后面分别答有效的战术、百姓安居乐业的城市、朋友),人城俱得。答错关系也不大,不用load还可以再次去答题。之后自动回家,按安藤的建议安排人去向氏家卜全造谣,选忍术高的小六比较合适(即使小六正在外面修习,照样可执行这种情节性任务,但修习会强行终止)。 然后奔郡上八幡找稻叶一铁,卫兵说城主不在,去酒店却遇到一醉鬼。次日再去拜访仍不在,去酒店又遇到那个醉鬼,待醉鬼喝醉后送他回去,才发现就是稻叶,又得一人一城。最后来到大垣找氏家卜全,一般说来可一次成功(如果第一次不成功,还得根据提示周折一番,本人历来都一次成功,所以不熟悉)。

太阁立志传3

工作篇:和太阁2一样,在各工作上都有竞争者,有所不同的是在秀吉职务高,要求的工作也时,还需要织田的家臣进行投票通过才行。不同的工作,需要不同的能力才能做得最好,这是你要求工作和以后你分配属下工作应该考虑到的。最好你首先把秀吉的算术能力提高到第二等级,因为秀吉最开始只能兵粮购入,军马购入,兵粮壳却,铁炮购入。然后尽快把茶道提升到二级以上,因为本作增加了派系的化分,你一定要把自己的派系发展大些,所以你可要多和其他的武将联系,比如他们生病了,给他们送药,或者送礼物给职务较高的将领,这对你以后的支持率很有帮助,如果你的茶道提升到二级以就可以每个月就跑去找武将喝茶(评定前一定要去一次,那时所有人都在家),这是不花钱而且最直接的方法,很快你的势力就会迅速增长,支持你的人就会越来越多,为你能得到好的工作和尽快升职提供了捷径。你工作比你的竞争者干的好,勋功值就会提高最多。开发能力高,新田开发,商业发展,矿山开发,改修,检地等工作效率也就高,当然你配下的武士要足够多,如果你的特殊作业学得全,那更好。 提示:执行任务时如果弄不清该到哪里去,出城后点击“行先指定”里的第一项“主命别”就能将你带到要执行任务的关键地点去。 建筑 游戏中有大大小小两百多座城城池,现在笔者把城里的建筑介绍一下: 米屋:调查米价,进行军粮买卖。 马屋:调查马价,购卖军马,进行马术师事,有时可以买到名马。 酒场:可以饮酒、赌博,打听情报,在加贺、伊贺、山城、筑前四国的酒场有名酒卖(前提是要多喝几杯,老板娘便会拿酒出来兜售。 医师宅:体力低的时候治病,买药。 茶人宅:在界町,那住着著名的茶人千利休,可以进行买卖茶器,鉴定价值高的茶器,茶道师事(凭茶器学会)。 武将宅:武将居住的地方。可以向其他武将学习筑城、弁舌、计略、战术。 商馆:购物,鉴定物品,卖物,算术师事(学最高等级需要到界町的今井宗久或者到博多岛的岛井宗室才能学习)。 南蛮商馆:只有界町和博多岛町才有,可以进行买卖和鉴定。 南蛮寺:只有界町和博多岛町才有可以听取助言,开发师事。 寺庙:可以进行书物鉴定,礼法师事(需要和书) 道场:可以进行武具鉴定,武术师事(学最高等级需要到伊贺上野城中柳生石舟学习)。 锻冶屋:购买铁炮和大筒,铁炮师事(学最高等级需要到今滨町找国友一贯斋学习)。 民家:劝诱浪人成为配下;向浪人赠送礼品;与人物谈话取得土地情报;恶い葡を流す:主命‘流言’时进行。 谜之屋数:在伊贺上野城,住着百地丹波,可以进行情报收集,乱波师事。 公家宅:京都二条城,赠送物品;.茶席(茶道技能1以上);口添え:向朝廷索取官位 御所:京都二条城,朝廷授予官位的地方,另外,当主命为‘朝廷工作’之时亦需要这里。 技能心得:武将的四项基本属性包括内政力、外交力、魅力、军事力,它们在游戏中基本固定不变,除了自身的字面意义外还会影响玩家对特殊技能的掌握。在《太阁立志传》的前两代,可以把秀吉的技能等级全部修练到最高,而此作有限制的,不能全部到最高。这是最令笔者感到遗憾的,前作把技能全练完的那种自豪感全没了。特殊技能的学习需要大量时间和金钱,这就需要你要会利用时间,以及尽快升职或者赌博(这玩意我不精通,笔者是那种逢赌必输的)来获得金钱。通常学习第一级需要每天花费100文,第二级需要500文/天,第三级需要5贯/天,(向武将求教,只要4贯/天)。向自己的配下武将或者向前田利家学,不需要钱。这就稍微提高了游戏的难度,玩过前作的朋友都知道,学马术,学铁炮,不花钱还能赚钱。这下好了,全是哟个钱来交易。哎……钱。 朝廷工作 家老去京都町的御所向朝廷献金礼法、弁舌、茶道大名调查侍大将收集对象大名的的所有城的情报乱波人才劝诱侍大将劝诱别家大名的武将成为自家大名的武将,劝诱过来的武将能力越高,勋功值越多魅力城主调略侍大将把对象城的城主劝说成自家的武将魅力破坏工作足轻大将使对象城的防御度下降,军事物资受到损失乱波流言足轻组头使对象大名的的所有城民掌握率下降弁舌城情报收集足轻组头可以伊贺上野城的迷之屋数花钱知道,也可以去民家、酒场,宿屋去收集(不花钱) 人才调查足轻组头调查浪人的居所,得到的情报越多,勋功值越多。浪人的情报在宿屋的旅人处得到 需要技能检地家老使对象人口增加算术矿山开发侍大将使对象城的矿山增加开发商业发展侍大将使对象城的商业有所发展算术新田开发足轻大将使对象城的农业有所发展开发民掌握足轻组头使对象城的民掌握率上升武术、弁舌算术兵粮壳却足轻组头卖掉军粮算术 战斗篇: 攻城战: 在攻城战中部队的作战方针可以是城外攻击战(敌军的部队要在城外才行),力攻战,围城战术(只包围城,不战斗),水攻(进攻在河边的城池都可选择)。在做战时,士气最重要,军队的士兵数并不是很重要。所以,你要时刻把士气提高,你才能轻松克敌。敌军的士气的在15以下,你都可以劝敌军投降,一般都会成功,除了几个历史上的情节外。此作还增加了疲劳度的新概念,他也影响着将领和士兵的作战能力。在白天你可以进行兵激励(不用花钱的提高士气的办法,不是每次都能成功,但节约钱。)褒美,需要花钱,要看你士兵数的多少来决定,每次都能提高士气。在晚上能进行酒宴也需要花钱,可以提高士气和降低疲劳度。晚上还能进行奇袭,奇袭包括夜袭(必须建立在你已经把城已经包围了的条件下),虚报(打击敌人的士气),放火,可以进行城内,城壁,粮仓放火,分别的作用是降低敌人的士气,城的防御度,减少粮食。对于派去奇袭的将领需要乱波和计略高完成任务的可能性大些。到后期攻城战可以使用大筒,一个部队用一个大筒,装备大筒的部队必须先装备有铁炮。在你当城主或者成大名时,大筒的作用很大的,切记,别忘了买炮筒。攻城战有90日期限,太长了,没什么必要。 守城战: 守城战的作战方针有城外迎击,城外守备和城中攻击三种,守城战中可以设立城防设施,有落石,忍返(防止敌人派忍者来需报或者放火)落穴(布陷井) 在野战中双方可布横阵、鱼鳞、鹤翼、方块、雁行、锋矢、偃月、车悬(只有上杉谦信和特别篇中的梁田政胜会)八种阵形,阵形的作用很大,彼此都有相生相克的关系,战术越高,布的阵型就越多。晚上可以休战,休战时,可以选择夜袭、虚报、警戒或者休养,你最好去偷袭一下,这没什么坏处。不过笔者一般都是一鼓作气把敌军击败。野战只有10日期限,也太长了。阵形之间的关系如下: 作战的一些快速获胜的小窍,这是笔者自己的心得,你可以不考究。如果敌人没在城外,先围城,再开始作战,每一个回合都把自己部队的士气提高一次。对于粮食少于1000的,没什么必要和他作战,就围城就可以了。如果你要去进攻那些大名的本城,那你最好采用我的方法,因为一般大名的本城的士兵数都很多,粮食和金钱都很多,并不是能轻松攻下的,最好在你准备进攻大名的本城时,先去攻一个小城,在那先把你的军队士气提高后,再去进攻大名本城就轻松多了,就算敌军比你多1万人也没什么可怕的了。攻城战中,最少要配一个大筒军,两个骑兵队,最好粮食和钱全带上。最好尽量一次性把你攻击的大名灭掉,别让他有反扑的机会。在进攻大名的本城之前,最好,先把大名的退路封死,也就是把本城附近的所有城池夺下再攻陷本城可让敌人立刻亡国,其他的城池也就不用打了。

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